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侍魂印笼哪个好

3.7元买的侍魂易划算吗?

假如有其他皮肤也打折,我建议同等价位优先星战,然后铁血剑豪的手感也很好,特别是明镜止水炫彩,然后有钱就入源计划,信仰玩家入斩星魔剑

但是3.7买肯定是不亏的,抽个奖最低也要5块

玄不救非,氪不改命《侍魂:胧月传说》搬砖攻略

一、搬砖途径
目前的主流搬砖方式包括【悬赏缉凶】【蛤蟆拘困地】【天草一阶段】【护送商队】。下面将逐一展开讲解。

(1)悬赏缉凶
悬赏缉凶在角色达到60级后可以通过游戏右上角【任务】进入,通关后可获得【非绑定金判】,即可以购买拍卖行物、寄售的金判。

(2)蛤蟆拘困地
蛤蟆拘困地为【炎峰】副本,通关后可获得【绑定金判】以及极小概率获得特定宝珠【严陀罗精魄】,价值不菲,绑定金判只能用于自己账号内使用。

(3)天草一阶段
通过击杀【天草降临】第一个BOSS获得随机50到100张可交易深渊票。

(4)护送商队
通过挑战每周二/周四18:00—22:00开放的限时任务,获得非绑定金判。


三、如何选择搬砖号
(1)悬赏缉凶
悬赏缉凶地图随机性较大,且大部分地图很长,【高移速】和【位移技能】会提高在该地图搬砖的效率。

目前比较好用的职业包括——
①贺隐
拥有被动、隐身和替身术的移速加成,能够快速跑图。觉醒被动能轻松处理密集的小怪,技能脱手且技能形态优秀。

②寒策
双位移技能,技能范围大,CD循环好,自带属性攻击,稍微打造就可以打出客观的伤害。
③王相
技能范围很大,拥有超远距离跑图技能(胧车),技能百分比很高。

④居合
双短CD位移技能,技能形态优秀。
这4个职业在大地图中,比其他职业更具优势。

(2)蛤蟆拘困地
蛤蟆拘困地地图比较短,但怪物站位比较分散,boss防御相对较高,需要有良好的输出能力,以及大范围技能来快速通关。

目前比较好用的职业包括(括号内为我搬砖号的最快速度,仅供参考)——
①贺隐(37秒)
由于被动觉醒的存在和自身技能的优势,使得贺隐在这张地图也有很好的表现。

②咒师(34秒)
咒师技能范围大且脱手,非常适合打蛤蟆拘困地。但咒师技能CD较长,需要有一定的装备做到【单技能清怪】,才能有较好的搬砖体验。

③居合(39秒)
居合的技能完美切合地图,且一觉可以一次性清理第一波小怪,但双觉演出动画过长,使得居合的总体速度稍慢。

④寒策(40秒)
通过站位寒策可以只用二觉清理第一波所有小怪。
⑤王相(42秒)
优势在于一觉快速清第一波小怪。

⑥流镝(没有通关时间,流镝已经删除很久了,这里只说下他为什么入选)
流镝技能范围非常大,且有优秀的清理残余小怪技能,能快速到达boss点。但双觉缺陷较大,容易打空,使得攻击不足的流镝有概率降低效率。(大约在1月上旬我就删除了流镝,如有说错请指出)。

【注①】之前有人说过天诛搬砖也很快,我也练好尝试了一下,无论是蛤蟆还是悬赏,都比上述职业慢10秒左右,不建议入手。
【注②】额外提一下狂刀,我删除狂刀的时候面板为3000,刷蛤蟆非常吃力,需要不停的生命激活,而且单二觉无法秒掉boss,且速度很慢,个人不是非常推荐。
【注③】巫祝面对蛤蟆的第一波小怪略显吃力,稍微失误通关时间就长了。


四、如何提高搬砖效率
①橙卡
双倍翻牌奖励,通关金判额外加成。提供6次免费燃烧疲劳,橙卡全账号通用。建议购买。
②武器
可以通过购买橙卡给每个搬砖号获得一把首充武器,花费约100万金判强化14,或者选择直接在拍卖行购买+11/+12的55粉武器。

③首饰
推荐做红魔首饰套。9天就可以获得。
④防具
60级后先在拍卖行购买一身对应职业的55粉防具(价格1万金判以内,比较便宜)。如果攻击不够,在做出红魔首饰套后可以考虑做红魔防具。

⑤印笼、符石
推荐有属性攻击的职业开印笼,所有职业不推荐开符石(太贵)。

⑥附魔
在拍卖行购买紫色宝珠附魔就可以了,非常便宜。附魔包括【物理攻击】【魔法攻击】【属强】【移动速度】。

⑦武者
【查姆查姆】被动技能尽量堆高(加移速)
⑧家族修炼
推荐魔攻/物攻/暴击率/属强/移速。

五、搬砖小贴士
①搬砖物品处理
搬完砖获得的【装备】全部分解,材料除了制药原材料全部出售。【制药材料】【深渊秘钥】以及分解产出的【砥石】和一件放入公共仓库,在周一时统一处理。

【制药材料】白色和蓝色品质的选择捐家族贡献获得每周的工资奖励,紫色和粉色品质的选择上架拍卖行。这样清理起来速度较快。

②搬砖收益概览
出售方法见上一条,统计均为使用招财猫,包括了在线时长的奖励,不包括放入公共仓库的材料。

悬赏缉凶——不燃烧体力85到90万【非绑定金判】,燃烧65到70万,浮动取决于【金判深渊】出现的次数。
蛤蟆拘困地——不燃烧体力100万【绑定金判】,燃烧80万左右。
天草一阶段深渊票——取平均值75张,去掉门票成本,单号一周约30万【非绑定金判】。
运镖活动——每周2次6个角色约180万【非绑定金判】

③巧用【大招财猫】
大招财猫会在30分钟内获得5%的金判加成,但每天吃又不够用。目前我选择的方法是,第一天刷120体力,第二天刷160体力(本身140体力+第一天没用的寿司),在第二天刷体力时吃一个大招财猫。这样不至于某天的搬砖时长过高,也有效的消耗了系统赠送的大招财猫。

④扩大背包
佩戴对应地区徽章,刷图攒够1000声望后在【任务—声望—兑换奖励】处到对应地区兑换【包袱皮】,可以扩建一行背包。

⑤染魔粉尘
4个号搬砖产出的染魔粉尘就足够2个角色免费刷深渊了,在各个副本门口的【冒险货商】处兑换【深渊秘钥】

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如何评价SNK的侍魂系列?

最近正在赚外快写文,正好研究到这个系列。

·武器格斗始祖层作品,演出上有意模仿Fatality,后来的版本做了适度规制,比如某代娜可露露不吃切断,日版喷红血涂成白色等等。

·最早的天霸封神斩被列为格斗游戏史最操蛋超杀指令之一。

·可能是格斗游戏里叙事最混乱的系列,正传5代之间互相倒序插叙,最后在天下一剑客传交代了绝大多数角色的IF结局。

·虽然演出收敛了但是故事可一点没收敛,真镜名弥娜和妖怪腐外道的结局造成了很多人一时的心理阴影。


·街霸和侍魂一样,官方试图在后续作品里推新主角(绯雨闲丸,风间火月,九葵苍志狼)均以失败告终。

·所有外传均失败或不世出,当年的RPG烂比如今的FF15,64系列的色(Shiki)的名声比原作还要响。

《原神》笼钓瓶一心使用角色推荐

《原神》笼钓瓶一心是游戏中新版本上线之后玩家参与枫原万叶传说任务会获得的一个武器,从目前的情况来看,属性上不太适合万叶,可能有玩家想知道这个武器谁用比较好,下面小编就给大家整理了具体的角色推荐,一起来看看吧!



《原神》笼钓瓶一心使用角色推荐

一、适合谁

万叶:外观毕业武器,但实用性很低

七七:奶量吃攻击力可以带,但祭礼剑更好

琴:同样奶量吃攻击可以带

神里绫华:攻击加的比较多,可以用,但循环不如天目影打刀

笼钓瓶一心无法精炼,属性也不算出众,角色往往会有更好武器的选择,只能是当做收藏向的武器了。

二、获取途径

完成2.8版本更新后的万叶传说任务获得。



三、属性介绍

一下为90级 精炼1阶效果

攻击力41.3% 基础攻击力510

普通攻击、重击或下落攻击命中敌人时,将卷起切落风,造成180%攻击力的范围伤害,并且使攻击力提升15%,持续8秒。该效果每8秒至多触发一次。

以上就是《原神》笼钓瓶一心使用角色推荐的全部内容了, 希望可以帮助到有需要的玩家掌握更多的信息。


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侍魂1,2,3,4,零,零加强版,天下一,晓,哪个版本最好玩?为什么?

1、2、3、零加强、晓

除了4代搓连招看得我傻眼以外

其他还是很好的刀剑格斗

晓还是原汁原味的,并且把好几代游戏的机制很好的提取出来,暴气、一闪、秘奥、武器崩坏都做的很棒。在零里面用一闪还得用零之领域(扎瓦鲁多)才能开。而且及其难搓指令。晓是把这个优化了一下。

而且架反也就是弹刀机制可以让整个对局更加刺激紧张。

反正如果真滴有钱,建议购买侍魂晓,反正该有的快乐角色都有。

如果没的话,我推荐玩零和二代。你也可以看看街机模拟器打一打,感受这游戏对于你来说快不快乐,在尝试要不要入正我觉得是没问题的。

反正玩侍魂千万别往拳皇那边靠bc连段啥的,俩游戏是不一样的。可以说是格斗游戏中的两个极端“没连段和超长连段”

“侍魂”系列之考据(上)

一切要从山田风太郎的传奇小说《魔界转生》开始讲起。

作者丨连根塞


以下故事真的不是编的。

我三四年级那会儿,每天都去学校附近的一家快餐店吃饭。吃什么姑且不提,当时每天最大的乐趣就是借快餐店的电脑玩。记得很清楚,当时最热门的游戏是PC版的《真侍魂: 霸王丸地狱变》,几个同学嘻嘻哈哈一中午就过去了。

后来,虽然几次想要做“侍魂”系列的考据,但一直找不到契机,热情随着头发一天天在变少。去年是一个“武士大年”,大家的目光都集中在E3公开的《只狼》《仁王2》,或是《对马幽魂》上,而我看着TGS上公布的“侍魂”新作预告片(这款游戏6月份就会发售),回想起了当年炸得有点过火的薯条。

丨 我的右手吞噬邪恶,我的左手与天相连

提到SNK的王牌之一、自1993年开始的“侍魂”系列游戏,就必须从山田风太郎的传奇小说《魔界转生》开始讲起,而这部小说的背景又涉及到日本历史上有名的“岛原之乱”。

从16世纪中叶开始,天主教在日本兴盛起来,尤其在贫苦民众中信仰者众多,成为幕府不断打击的目标。1637年,由于天灾和沉重的税负,岛原的农民揭竿而起,诛杀藩吏、焚烧寺庙,他们推举16岁的天草四郎担任领袖,一度占领原城,后在幕府军队的包围下,寡不敌众,包括天草四郎在内的3万余名起义者被斩首。

《魔界转生》小说假设岛原之乱中起义军的军师森宗意轩并未战死,且用女性受胎的忍术复活了死去的天草四郎。这一幕正好被浪人由比正雪和剑豪宫本武藏发现,由比正雪在此之后成了森宗意轩的狗腿子,宫本武藏则接受了转生术,获得不死之身。森宗意轩使用忍术的目标是“剑豪”,所以后来想要用在柳生十兵卫身上,由此展开了故事正篇。

初代《侍魂》的背景讲到,天草四郎借助“暗黑神アンブロジァ”(以下称为“暗黑神”)复活,导致世界各地出现混乱,12名剑士前往镇压,显然灵感来自《魔界转生》这部小说。但仔细考证起来背景又有所不同,《魔界转生》的故事主轴发生在岛原之乱100年后,即1738年,而《侍魂》游戏中里写明故事发生的时间是1788年。这50年的差别真的只是为了避嫌吗?当然不是。

“侍魂”电影与游戏

我们先从比较有亲切感的中国角色入手考证吧。初代《侍魂》中登场的扛大刀壮汉“王虎”乍一看取材于清代的回族侠客“大刀王五”,但细读设定会发现,王虎的设定里清楚地指出,他是汉族的王室后裔,有点对不上号。

再拿他打通关看看故事:他来日本的目的是寻找反清的战友,回国后参加了一场处于劣势的必败之战。结合史实推断,这场战争的原型是1787年天地会和清政府对抗的林爽文兵变,王虎在《侍魂》中是呼应这个历史事件,作为天地会的代表登场的。

“日本这个岛国是没有真男人的”

同理,法国女剑士夏洛特(シャルロット)的故事里讲到,她在击杀天草四郎后回国即投身于革命。历史上的法国大革命开始于1789年,夏洛特的全名是Charlotte Christine Colde,很明显原型是历史上的“暗杀天使”夏绿蒂·科黛(Charlotte Corday)——她策划并刺杀了激进派领导人马拉。

其他角色的背景故事虽然没有这么严丝合缝,但在1788年前后,他们的出身地历史上多多少少也都发生过一些重大事件。这样看来,《侍魂》选取这个年代开始,把世界动荡的锅都扣在天草四郎的复活头上,设定可谓非常巧妙。

为了让更多不同文化圈的角色参战,初代《侍魂》自然也做了很多有意思的设定调整。

说起日本忍者,很多人都会想到服部半藏这个代名词,怎么让他登场呢?简单,加上一笔“天草四郎复活时取用了半藏儿子服部真藏的肉体”就可以了。

大家可能注意到,天草四郎的武器是个水晶球,这颗球来自哪里呢?由于他复活时偷了玛雅部落的镇村圣石,这就引入了来夺还圣石的面具怪人塔姆塔姆(タムタム)这个角色。

塔姆塔姆回村后,妹妹查姆查姆(チャムチャム)告诉他,咱家也有块圣石,也不小心被我玩丢了,这就引出了2代的故事。天草四郎事件导致了暗黑神的手下“羅将神ミズキ”(以下称为“罗将神”)从封印中苏醒,它复活的目的就比较壮大了,他要收集散布在世界各地的4名勇者的魂魄和寄宿主人灵魂的两颗“大日如来·黄珠魂”,以达成让主人“凶神化”的目的。

因为初代超级棒的市场反响,2代(即《霸王丸地狱变》)也有了足够资金做宣传,游戏早早在《Gamest》杂志上公开了新角色的剪影,杂志编辑部也绘制了预想图,但请问这个坐马扎、背条鱼的大汉是什么情况(见下图)?搞得这个角色从还没登场身上就背着笑点。

剪影、预想图与实际造型

实际上,这是持有“释迦如来·玄珠魂”的四勇者之一Neinhalt Sieger,其他三人为“药师如来·苍珠魂”柳生十兵卫、“无量寿如来·白珠魂”千两狂死郎和“宝胜如来·红珠魂”霸王丸。

1995年,2代推出了Windows 95移植版,毫不意外地以一个小游戏的身份藏在散装光盘里,漂洋过海就到了中国。我小时候不懂“霸王丸地狱变”的含义,后来才知道,这只是个酷炫的宣传语而已。这一代故事上倒是很朴素——罗将神试图操控剑士袭击4名勇者,所以发生了霸王丸差点被袭击送进地狱之变……

佛教中有“五色”这一概念,密宗解释五色为蓝、黄、红、白、黑(即日语里的“玄色”),其中4色与“侍魂”中的四勇者对应,而黄珠魂有两颗这一设定,恐怕是因为密宗的本尊大日如来具有胎藏界和金刚界两身的原因。从2代里罗将神进入战斗的台词都是梵文来看,恐怕暗黑神的本尊就是堕落版的大日如来了。

经破译,这句话是向食人神献祭的祷文

“侍魂”讲的是武士的故事,但又不只是武士的故事,包含着创作者对历史人文的许多叛逆性思考。罗将神诞生于约1000年前,当时有个家庭实在穷困潦倒,就把刚出生的婴儿投入海中。这个婴儿带着对世间的憎恨留得一命,把暗黑神的力量呼唤到了世间,推算一下可知,当时的日本正是号称奢华美好堪比盛唐的平安时代,这就很讽刺了。

2代对初代的故事做了一些补充,天草四郎是因为对德川的复仇心才被暗黑神利用的,被打败后恢复了人心,成为封印暗黑神的重要战将。对照历史来看,信奉佛教的德川幕府镇压高举基督教旗号的岛原之乱,被认为是古代日本开始锁国的契机,不管这种解读正确与否,这就不难理解,为什么游戏的故事里要拿暗黑神来揶揄佛教。

此外,Neilhalt来自普鲁士,为何是唯一一个持有勇者魂魄的老外?这是因为,1788年,普鲁士国王腓特烈·威廉二世颁布了对抗启蒙运动的宗教法令——这也是游戏设定背后一个很好的参考量。

在真实的日本史上,大和族一直和阿依努族有不同规模的武装摩擦,直到1789年的国后目梨之战,基本上宣告了阿依努族不再具有反抗能力,整个民族一度险些灭亡。SNK致敬这一历史事件,为这个故事写了一个完美而悲剧的结局:罗将神事件之后,大自然的平衡遭到了不可逆转的破坏,出身阿依努族的巫女娜可露露(ナコルル)化身为一道光,成为了守护大自然的精灵,用自己的生命为暗黑神之乱画上了句号。

一切本应就此结束

“侍魂”系列在商业上的巨大成功使它获得了SNK社内更多的资源,但和我们见过的那么多游戏业界悲剧一样,我们很难估到官方能做出什么鬼东西。

由于“侍魂”2代实际上已经把故事封了口,续作再要发挥这个故事就只能在中间加塞了。1995年发售的正统3代《侍魂:斩红郎无双剑》的时序在1和2代之间,讲述以新主角绯雨闲丸为中心、众人前往讨伐嗜杀成魔的剑士壬无月斩红郎的故事。大概是不想节外生枝,3代对暗黑神只字未提,就是很朴素地打了一场群架。

对这一代的评价一直很复杂——剧情上只有一个外传的价值,系统方面也有诸多缺陷,但音画方面描绘出的阴惨和风是系列里水平最高的,而且这一代引入了一个角色两种玩法的修罗罗刹剑质系统,为系列后来的发展打下了很好的基础。

即使现在看起来,这个画面也很有震撼力

1996年,系列推出了4代《侍魂:天草降临》,在2和3之间又插了一段故事:1代里被击败的天草四郎在斩红郎事件后再度复活,在岛原筑起一座魔城,剑士们第三次前往讨伐。

4代尝试了新的叙事方式:每个角色设有一名宿敌,两人之间的故事为一体两面,互相补充。系统方面,玩家必须在时间限制内到达天草城才能迎来真结局,否则宿敌会先行一步斩杀天草,进入“两人来不及逃离崩塌的天草城”的坏结局。

故事主线围绕着这个叙事方式展开:天草为了获得完整的力量抓走了一名叫风间叶月的少女献祭。她的两个哥哥中,风间火月救人心切,违反族规出击;风间苍月遵守命令,抹杀叛徒——他们互为宿敌。两人的真结局拼在一起才是故事的完整形态——苍月结局讲到他向组织报告,击杀了弟弟和妹妹,在火月结局才说明哥哥并非冷酷无情,暗地里放了两人一条生路。

当时很多人都不懂左下角时间限制的意义

除此之外,4代还补充了一些1、2两代之间的设定细节,圆了一些剧情Bug。这样一来,故事体系就只差一个坑没填了——3代的主角绯雨闲丸和斩红郎到底是什么关系?

1997年,SNK发售了“侍魂”系列的RPG《真说侍魂:武士道列传》,原本这是个非常大的企划:分别在自家硬件Neo Geo CD、PS和SS这3个平台发售不同的版本,至少购买两版才能看全整个故事。但最后因为经费不足,不仅取消了多版本计划,预定要出的3个章节还砍掉了一个,只剩“邪天降临之章”和“妖花恸哭之章”,分别复刻1、2代的故事。

很多人都知道,这两章RPG最臭名昭著的地方是漫长的读盘时间,每次进战斗前的黑屏可以让人悠哉悠哉吃完一个苹果,再去洗个手。不过客观来说,这个RPG做得还是挺用心的,在原作剧情上加了一些料。不过,游戏最后却丢了个大人:可能是受砍章节的影响,游戏结局时,罗将神仓促召唤出了暗黑神的本体,不仅败光了大日如来的神秘感,剧情也和他的名字不符——暗黑神アンブロジァ的名字取自古希腊语“Ambrosia”,意为“不死”,怎么就被主角们打爆了,连个遗言都不留?

暗黑神就是地上这一坨……

RPG中被砍掉的“魔都封灭之章”里有什么内容,有两个版本的都市传说。其一是,这个章节正好填上了3代的坑;另一个版本则是,这个章节和同年发售的系列续作相关。真相到底如何,就只有当年的开发者们才知道了。

丨 阿修罗之怒

上世纪90年代后期,游戏业界弥漫着一种“万般皆下品,唯有3D高”的风气。“侍魂”作为武器格斗一哥,看见《魂之利刃》后来者居上,总是有点不是滋味。1997年,SNK推出了3D化的系列新作《侍魂!》,想要讲点儿新的故事了。

20余年前,暗黑神的手下“壊帝ユガ”(以下称为“坏帝”)对很多孕妇的胎儿施展了秘术。罗将神事件一年后,坏帝化身人偶师唤起了这些人刻在基因中的记忆,引发天下大乱,世上发生了许多胎儿失踪事件。同时,“半阴之女”色开始追踪霸王丸……

坏帝计划的完整版是这样的:被改造的胎儿分两部分,一部分负责干坏事,制造主人的理想乡;另一部分听从命令,大海捞针式地寻找当代“半阴之女”和“半阳之男”,对其进行控制后,让他们产下的孩子成为暗黑神的承载体,通过每几十年一次的胎儿诱拐事件来实现暗黑神的无限转生。

游戏的素质实在是非常对不起2D原画……

追究起来,这个设定其实并不高明,一方面这么多年过去,还在拿胎儿说事,可见编故事的人还在从《魔界转生》里榨取灵感。此外,霸王丸在2代已经说明了,他是红珠魂的天选者,已经和心爱之人两情相悦,这续作一拍大腿又给他加了个头衔也就罢了,还来个生子狂魔天天追着他跑,实在不合适——为什么不来个新主角呢?

新主角确实来了,不过那就是3D续作《侍魂:阿修罗斩魔传》里的事了。很久之前,坏帝曾击败过一名叫阿斯拉(アスラ)的魔剑士,并以他为蓝本制造出了忠于自己的“反面阿斯拉”。1790年,坏帝被霸王丸击败后,色脱离了精神控制,正反两个阿斯拉也重新开始活动。

稍微考据一下,坏帝的本名“ユガ”取自印度教的时间单位“宇迦”,坏帝在人类以人偶师身份活动,可能是因为SNK听信了木偶剧起源于印度这个说法。阿斯拉即阿修罗,在印度神话体系里通常作为破坏神出现。

作为街机来讲,这个画面实在太落后了……

在坏帝被击败后的几个月内,反面阿斯拉不敌本尊,被重伤,逃命中被色收留,互生好感。之后,他们被坏帝双双控制,成为棋子,利用他们抓住了霸王丸。眼看着就要上演NTR大戏的时候,反面阿斯拉却在关键时刻背叛。一片混乱中,正版阿斯拉翩翩登场,一番血战后,两个阿修罗和坏帝都被拖进了异次元,地球重归和平,可喜可贺,可喜可贺。

在20世纪的最后几年里,SNK野心勃勃地开发了MVS基板的后继机Hyper Neo Geo 64,机能方面那是比竞争对手Capcom的CPS3高多了。结果因为街机业的颓废,这兄弟俩各自发售了不到10款游戏就草草退市。区别在于,CPS3搭载的那可是《街霸3.3》《JOJO的奇妙冒险未来遗产》这种万众瞩目的名作,但SNK这边推出的全都是为3D而3D、质量糟糕的实验性作品,毫无复刻价值,就连模拟器适配都没什么人愿意做。

在这个背景下,两代3D“侍魂”的地位显得极其尴尬,玩起来像是“侍魂”跟“铁拳”一夜风流后的早产儿,很容易被人扫进黑历史的垃圾堆,忽略它们的闪光点和为系列发展做出的贡献。

在《侍魂!》里,修罗罗刹已经不像2D时代一样只有配色区别,非常精心地绘制了不同的立绘。《阿修罗斩魔传》更进一步,把剧情和剑质系统结合在了一起,两种剑质的阿斯拉分别对应剧情里的原型和反面阿斯拉。也就是说,修罗和罗刹其实代表的是一个人的两面。比如选择罗刹版风间兄弟的时候,系统读出的名字是“炎邪水月”和“水邪苍月”,罗刹版的霸王丸是因为沉迷斩杀快感,人格堕落成第二个斩红郎的霸王丸——没想到在意外的地方回收了2代的副标题。

两个剑质的阿斯拉已经完全区分开了堕入剑鬼之道的霸王丸

1999年,SNK在PS上贼心不死地推出了3D化的第三作《剑客异闻录:苏醒的苍红之刃之侍魂新章》,把故事一下推到了20年后,启动新主角,除变成老头的霸王丸外其他角色全都换成新的,大有舍弃历史、改革一新之势。

江户时代,罪人们会被流放到近海的小岛“牢人街”,时间一长,就开始有人琢磨组织起这些罪人反抗幕府了,其中带头的3个人被称作“霸业三刃众”,以持有宝刀“苍煌”的主角九葵苍志狼和从天草的魔咒中解脱出来的服部真藏为代表,剑士们前往已经改名“离天京”的小岛,展开了这次的故事。

非常可爱的女主角吉野凛花,和主线的关系小于等于零(作者:niconico静画岳)

这游戏是典型的想法很好,实现起来一团糟。游戏初始只有12人,需要一个个通关故事模式解锁到完整的23人,机制没有问题,“铁拳”的家用机版也是这么玩的,但这游戏实在注水太严重了,后续解锁的角色大部分都是初始角色的完全换皮,就算故事再好,也经不住这么单调的流程啊。

霸业三刃众分别代表了3条故事线:“胧”是曾经被服部半藏击败的恶徒,封印了娜可露露姐妹俩的力量20年,妄图利用另两人超自然的力量向幕府复仇;“九鬼刀马”是苍志狼的义兄,执着于力量,杀害养父,夺取了代表流派继承人标志的宝刀“红煌”,对阴谋没有兴趣;“命”是20年前反面阿斯拉和色给霸王丸寄养的女儿,具有天使、恶魔双重人格——天使的人格是本身的,恶魔的人格则是坏帝最后的金蝉脱壳,灵魂寄宿于当时色还未出生的胎儿身上,将计就计地听从胧的安排,继续进行20年前被两个阿斯拉破坏的计划。

隔壁萨菲罗斯深表关注

前作大决战后,两个阿斯拉融合成了一个,失忆后,只记得自己的名字“幽堕”,他在离天京之旅中回忆起了自己真正的身份——曾经被坏帝夺取翅膀的“七翼之王”,在女儿的呼唤下捏爆坏帝,回归魔界,成为真正的黑暗统治者。

游戏标题中的“苍红之刃”则是另一个故事。苍志狼此行的真正目的是追踪仇敌刀马,解决胧的叛乱只是顺路。这个游戏最精彩而神奇的操作来了:最后一个解锁的代表真结局的角色“九皇苍志郎”是苍志狼的换皮,打败刀马夺回“红煌”的苍志狼领悟了真正的剑道,终于登上了霸王丸所在的剑术圣域——全文完,没有任何深意,和一切超自然都不挂钩。

在幽堕壮大而中二的结局之后留下这么一个消化不良的真结局,很多民间传闻都是基于不相信这个隐藏剧情如此无聊才传开的,比如什么苍志狼才是离天京计划的黑幕之类的,实在是辛苦了……

这隐藏人物可真省事……

本作的超自然部分也不能让人完全信服。这一代中,坏帝的称号变为“时之蛇”,结合坏帝两性一体还热爱搞基因工程的设定,应该是取自炼金术领域的“衔尾蛇”;阿斯拉在前作里不过是个流浪剑士,这一代揭示他的真名是日语里和“犹大”同音的“幽堕”也就罢了,可他为什么突然就升格成了万魔之主?

这二位的战斗不仅突然从东洋玄奇变成西洋神话,故事最后还直接跳过了暗黑神,让幽堕君临魔界,实在过分。

3D化的“侍魂”三作在游戏性和故事性上的全面胡来,可以说是SNK未能适应新时代的一个最好体现。2001年4月,这个曾经伟大过的游戏公司,倒了。

原文链接:“侍魂”系列之考据(上)

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《侍魂胧月传手游》哪个职业更厉害?

侍魂胧月传说手游玩家在2022年里想要更加轻松地搬砖赚钱,职业可得谨慎选择哦!想知道侍魂胧月传说什么职业搬砖好2022吗?想就赶快看看下面由小编分享的攻略吧!

侍魂胧月传说什么职业搬砖好2022


一、职业推荐:

狂刀、贺隐、天诛、巫祝。

二、推荐理由:

1、狂刀

技能特色:狂刀是输出定位,不仅具有较强的打击技能,还能在血量低的时候触发吸血技能。

搬砖优势:狂刀适合新手玩家搬砖操作,不仅让你轻松即可驾驭,还有酷炫技能,大范围的超强伤害技能任你操作。

2、贺隐

技能特色:贺隐具有高伤技能,让你能够快速消灭对手,这一职业是忍者职业的转职之一。

搬砖优势:贺隐职业让你轻松刷图,距离对手较远的时候也能使用飞镖攻击,还有喷火技能,让你无论远还是近都能够轻松使用。

3、天诛

技能特色:天诛是忍者除贺隐外的另一个转职,天诛具有控制技能,让你能够不断地控制对手的同时,还有稳定的输出攻击。

搬砖优势:天诛虽然在前期的时候强度不够,不是十分适合刷图,但是后期掌握雷刃技能后伤害加成。

4、巫祝

技能特色:巫祝为输出定位,这一职业技能多元化,让你不仅有许多技能的buff减益效果,还有变形技能,以及近战攻击技能,并且在搭配合适的圣灵之后,还能增强输出哦!

搬砖优势:巫祝的搬砖能力与贺隐有得一拼,技能上适合刷图搬砖,并且没有各种华丽装备武器也能够操作使用,适合平民玩家选择。

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有哪些既实用又美观的仓鼠笼子推荐?

这……

谢邀qwq



0.

关于笼子是有这么一个标准的,不过一般是根据笼子的底面积或者长度来衡量的。所以某宝上三层四层的豪华住宅,其实多数是不够大的,ss长大了就会转个身都困难噢。

至于这个标准到底是多少,不同国家的仓鼠圈的看法不太一样,国内的标准低一些,但也在慢慢改进。目前侏儒的话长度达到47cm,熊类达到60cm就可以了。然后关于公婆仓鼠,这个争议一直比较大,一般用47cm以上的上开门的笼子比较好。

个人的感受,其实47cm的笼子等到ss完全成年之后,还是会嫌小……不过勉强凑合也不至于得笼瘫什么的。

确定了标准以后,就可以根据我们的条件和喜好来选择笼子了。


1.

对于经济情况受限,或者比较不希望国外笼子的各位,我在这里推荐一系列国产的笼子。根据我逛tb这么久以来的经验,做一个整理还是没有什么问题的。

→各种47基础笼

国内的47基础笼挺多的,可能是最近贴吧都在倡导要47,相关的产品就都做出来了吧……我目前知道的有:

达洋47(有新旧两种,新款有管道接口,叫51基)

达洋47基础笼达洋51基础笼

卡诺47

OC47

贴切一生47

亚克力47

→各种60基础笼

大猫头

这一组猫头笼里面只有底下的大猫头比较实用

达洋58

波尔60

和达洋47基础笼的对比图

→巨猫头

这是国产笼子里面我最推荐的啦。

→各种自制整理箱

这个推荐给养公婆的各位,因为一般如果不是那种74cm长的整理箱,它的底面积都基本是不合格的。而整理箱没有前开门不容易跑,有一些还挺方便观察,公婆用着还挺好的。

→爬虫箱

一般挺大的,就是有点闷。

鱼缸什么的也可以


2.

当然,这些笼子的大小严格来说都根本不符合德国的笼子底面积标准,另外为了追求更好的质量或者外观,进口笼就是更好的选择了。emmm贴吧上路飞妈有很多进口笼的测评,我是学生党对这些了解并不充分,就在这里说一下目前比较热门的几个系列吧。

→哈根系列

一般比较小,建议外接。

→飞宝系列

→品高系列

一般比较小,建议外接。


3.

上面这些大都是商品笼,但是更多时候保证仓鼠的活动面积才是更重要的。所以如果对美观和搬运功能没有太多要求的话,可以选择加密的魔片来自己拼一个超大的笼子。一般来说一百人民币的魔片就可以达到很大的面积了。

为了防止垫料溅出,一定要加个底盘。


4.

这一篇回答里提到的基本都是裸笼,也就是里面啥东西都没有。有一些笼子或多或少会配备用品,但总有一两个可能不合心意需要更换的。对于用品的话,侏儒和熊类的需求也不同,在这里可能没有时间讨论了,题主可以去贴吧了解一个。

以上图片大都来源于淘宝商品图,少部分是自己家的笼子,侵删。

第一次被邀请,很开心啦,以后说不定还会更新呢~⭐

我家的小一线,家里有三只鼠鼠

忍者必须死3萌新第一件SS做忍宗,刀鞘,笼手哪一件比较好呢?

忍宗印法

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