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现代战争

现代战争的可怕之处是什么?

可怕之处就是 它会把人变得不再像一个人。

你身边的人,你不知什么时候,他们会变成一堆碎肉。


在现代战争里,你只能像牲畜一样毫无意义地死去

——海明威


我为什么要发这个视频,因为我有一位酒肉朋友,曾经就是俄军的军人。

我有个好兄弟,俄罗斯人 Евгения 有看我回答的应该知道。

这人平时疯疯癫癫的,但是我知道,他不是疯子,神志十分清醒。

此人就是酗酒,一天最少一瓶半750的伏特加,喝得多可以喝三瓶。


我在公寓楼下认识的Евгения


脸都冻黑了,我去公寓把我的毛毯给了他两张,并让他在我家门口睡。

那时候Евгения整只手冻得稀烂,两个手指已经是冻梨的颜色了。

俄罗斯酒鬼很多,随处可见的酒鬼,我本来没想管他。

但是Евгения不要钱,不要烟,不要酒,十分安静。


第二天我就去领他看病了,结果没有医保,俄罗斯医疗水平也不是很好。

两个手指尖严重冻伤,已经乌黑乌黑的。

第二天我跟女房东领他去了小诊所,还好,看着乌黑乌黑的,但里面没坏。

最后抹药,好了,但是皮肤都没了,重新长出的新肉十分刺眼。


那时候Евгения每天就是酗酒,买两瓶最廉价的老虎头伏特加,大概150卢布一瓶。

后续俄罗斯出了个法律,伏特加零售价不能低于200卢布,就是为了防止国民酗酒


Евгения喝酒得要钱,打工打个10天8天 人就消失了,

然后买一些酒,菜,猛喝个几天,没钱了,继续打工。


有一天突然来找我 带了两瓶酒。

最后喝多了,开始念叨,Так хочется жить дальше.(要怎么活下去?)

我也听不太清,我俄语很差,但是正常听力问题不大。

后来他开始给我讲,讲他的故事。


车臣战争的时候,他虽然没去前线,但是他的班长去了。

还从他们队抽走了几个人。

俄军由于巷战经验不足,第一次车臣战争就是拿士兵填坑去了,添油战术。


,结果左等右等,人也不回来。

最后,班长和那几个人真的回不来了。

都是一起当兵的战友,再也看不到他们的身影,一抬头,旁边的床铺上空空的。

不知道有多孤单。


那时候,车臣士兵把战死的俄军士兵,垒成沙袋工事。

用坦克,把俄军士兵压成肉酱


最后他也去了,据他说,他自己也上了战场

这些话 我是当疯话听的。


我一直以为他是一个疯子,直到有一次,我看到他跟一群小孩在玩。

那群小孩拿着木棍,当枪打仗的游戏。


他的动作令我心颤,那熟悉的姿势,侧卧,端枪,找掩体,绝不是一个疯子。

而是一个熟练的士兵才会有的动作。


他喝多了会像疯了一样大喊 нас окружили нас окружили(被包围了)

огонь огонь огонь(开火 开枪)


也许他只是个疯子,也许他真的去过战场 除了酒 没有任何能让他活下去的理由 。


他说的那些,是真是假,没人知道了。


永别了,我的战友!

现代战争和二战的战争方式有多大差别?

一战前,人类的战争基本是少数人的游戏。除了个别如蒙古灭花剌子模国的战争外,多数战争平民是不参与的。除人数较少的游牧民族,帝国国家机器中也只有一部分参与战争。

一战把人类拖进了总体战,全体国民和整个国家机器都面对战争,这是历史上从未有过的。火车、电报、钢铁工业等,让人类战争动员能力空前增强,战争也空前激烈和残酷,对国力的消耗也空前加大。二战是一战的2.0版,卷入的国家更多,损失更惨重。

现代战争由于高科技的广泛应用,对军事人员的素质要求也大为提高,战争又有回到少数人游戏的趋势。烈度更强,时间更短,参战人数更少,消耗剧增,这些成了现代战争的特点。

技术差距在世界范围拉开的距离,比二战时大的多。低水平的工业生产能力已不足成为战争的主要依托,这和二战时拼钢铁之类的重工业已经不同了。

世界贸易体系格局也决定了现代战争和二战的不同。二战虽分为法西斯阵营和反法西斯阵营,但作战基本是以国家为单位的。而现代世界贸易体系把世界分割成不同层次的国家群,其中以美国为代表,包括德英法日意加等世界主要大国为这个世界最强的共同体,它也是威尔逊体系的核心地带。这些国家相互支援,分工明确,以共同的意识形态做纽带,以产业分工和相互贸易为经济依托,构成了紧密的利益共同体。它们之间的贸易纠纷和斗争,都是非原则性的,共同之处远大于不同之处。而且,这个共同体位于世界产业链的顶端,把控了世界多数的资源,具有无可匹敌的优势。任何挑战这个共同体的国家,都会被暴打的很惨。

因为优势太大,它们参加的战争时间也不会太长。战争的表现形式从军事领域延伸到经济领域,禁运、禁止国际结算,足以对世界上多数国家造成致命的打击或严重的生存困境。例如古巴,早已进行改革开放,但因为无法同美国的关系实现正常化,就被排斥在世界贸易体系之外,发展非常吃力。还有就是朝鲜、伊朗这种国家。

人类科技进步,已经使产业分工跨越国界,过去曾经达到全产业链的国家,如英国、美国,现在都转移一部分产业到国外。现在几乎没有一个国家能够掌握全部产业链的全部区段。想试图对抗这个历史趋势的,不可能成功,即妄想掌握全部产业链的全部区段在这个时代是不可能完成的任务。由于产业链的分工跨越国界,对国家而言,现在最重要的是订单,即有效市场需求对一国的经济水平和国际话语权具有决定性作用,而这个需求的供给方才是世界霸主。人类已进入知识经济时代,科技知识是这个时代人类最大的需求,这个需求最大的供给方在哪儿,不傻不乜的人当然非常清楚。比如说,如果占领美国的硅谷,会得到什么?除了一片荒地之外,什么也得不到。硅谷的价值在人的价值,占领硅谷土地,不能得到硅谷的价值。这是人类正处于知识经济的发展阶段所决定。所以,像俄罗斯那种仍以土地为第一追求的国家,在这个时代没落是有道理的。“给我20年,还你一个强大的俄罗斯”,普京1999年的话言犹在耳,20年已过,俄罗斯现在总体的经济规模也就比广东强点有限,在国际上倒是常见它的身影。俄罗斯拥有知识水平相当高的国民,而对外出口目前仍以石油等原材料和初级产品为主,科技产品除了军工品外(军工品吃原苏联的老本),乏善可陈。俄罗斯远东鬼城林立,地缘环境恶化,乌克兰倒向西方,白俄罗斯也陷入麻烦,这是一个没落帝国的景象。国内某些媒体吹嘘这样的国家,是何目的,大家尽可见仁见智。

如何解读《使命召唤》现代战争的剧情?

使命召唤:现代战争1剧情解读

故事背景:

这一切起源于1991年12月25日,苏联总统戈尔巴乔夫发表电视讲话,正式宣布辞职,苏维埃社会主义的历史宣告终结,苏联解体后俄国的国际地位大打折扣,加上新政府不断向西方讨好的妥协,这使得曾经是超级大国的俄国民众深感失落和不满。

极端的民族主义和激进思想也在俄国国内蔓延开来,最能作为代表的就是极端组织的领袖伊姆兰·扎卡耶夫。

扎卡耶夫凭借军火商人的人脉和资金,迅速建立起了一支以复兴俄罗斯为宗旨的反西方武装势力,为了对抗西方,他在国际上广交朋友,中东的阿拉萨德就是其中之一。

他发动兵变夺取政权,并在电视直播中杀死了总统弗拉尼,如此猖狂的行为,很快就被美国注意到,美国作为老大哥,怎么也得出手“维护维护”国际局势。

随即派出三万美军,浩浩荡荡向阿萨德所在的国家进军,是要取其项上人头,而另一边,普莱斯所在的SAS特种部队,则是准备前往白令海峡进行针对扎卡耶夫的秘密行动,使命召唤现代战争一的故事,也在世界局势的重重动荡中开始了……

正片:

时间回到普莱斯行动前的二十小时,我们扮演的是一名叫约翰·麦克塔维什的新兵,参与普莱斯所在的SAS特种部队考核。

虽然刚见面,普莱斯就对肥皂的名字吐槽,但在出色的发挥下,肥皂顺利的通过了考试,并成功加入SAS特种部队。

训练完成后,总部的任务许可也已下发。

根据一名潜伏在俄罗斯极端组织的卧底“尼古莱”提供的情报,一艘船籍为爱莎尼亚的货船上藏有危险物品。

肥皂和普莱斯于当晚凌晨2点被派往送货轮所在的白令海峡并对船只进行了突袭。

在普莱斯不留活口的指令下,小队一路清理船员,并顺利找到存放和资料的货舱。

普莱斯打算将这批货打包带走,但此时对讲机里传来警告,两架敌军战机呼啸将至,此地不宜久留。

普莱斯只能让肥皂取走运货单,带着小队先溜为敬,在逃亡过程中,敌机发射的导弹攻击船体,小队被冲击波震倒在地。

普莱斯及时拉起肥皂,一行人有惊无险跳上了运输机,在货轮沉没前逃出升天。

从带出来的货物清单上,普莱斯一行人得到了扎卡耶夫与中东的反判派之间相互勾结的信息,阿拉萨德就是通过扎卡耶夫的资助下发起政变的。

他在电视直播中枪毙了中东国家的总统弗纳尼并取得政权,并且此时美国已经派三万士兵前往阿拉萨德所在的国家。

普莱斯这边则传来一记噩耗,置身于极端组织的尼古莱因泄露了货船的情报给普莱斯,导致自己的卧底身份暴露,半只脚已踏入鬼门关。

普莱斯表示不能对同伴见死不救,随即带领小队去俄罗斯营救尼古莱。

经过一天一夜的飞行,肥皂与普莱斯抵达极端组织所在的高加索山,并联系上了普莱斯的老朋友:卡马洛夫,与其率领的政府军攻陷极端民族主义的武装基地,救出了卧底尼古莱。

完成任务的SAS一行人乘坐直升机离开。

得救的尼古莱在得知了美国要捉拿阿拉萨德的计划后,却表示这是个错误的决定。

他认为阿拉萨德极其狡猾,不会被美军轻易抓获。话还没说完,直升机就被极端主义的毒刺导弹击落,两名飞行员当场阵亡。损失了交通工具的SAS只能徒步穿越武装分子的控制区,不过基地及时联系上的普莱斯,派出AC130为SAS小队支援。

在炮艇的狂轰滥炸下,SAS小队成功抵达撤退并被运输机接回国。

视角转到美国海军陆战队的保罗·杰克逊,随3万美军抵达阿拉萨德所在的中东某国。

保罗与所在的部队:第一武装侦查连 负责直接抓捕阿拉萨德,其他部队则是清理武装势力。正如尼古莱所说,阿拉萨德十分狡猾,几次抓捕行动都被其逃脱。

在最后一次针对阿拉萨德所在的电视台抓捕计划碰壁后,第一武装侦察连暂时放弃追捕行动,转而与陆军会合,在正面战场上与阿拉萨德武装势力展开交锋。

经过几天几夜的鏖战后,美国海军陆战队逐步清理掉了,阿拉萨德的武装势力,得到了其本人常身处就在首都的情报。

所有部队开始向首都聚集,是要捉拿阿拉萨德结束战争。

随着美军装甲师高歌猛进,一路上保罗的小队都没有遇到有力的抵抗,似乎一切都很顺利,却没想到这是阿拉萨德的陷阱。

随着市中心的一道耀眼的强烈白光闪起,冲击波像涟漪一样迅速摧毁城市里的所有建筑,车辆被掀翻,直升机也像断了线的风筝,在空中挣扎旋转最后坠落到地。

等保罗睁开双眼,映入眼帘的是那巨大的蘑菇云和漫天飞舞的辐射尘,他挣扎了几下,最后还是失去了意识,再也没醒来。

视角再次回到SAS,普莱斯一行人在刚刚得知了阿拉萨德引爆核弹的消息,三万美军灰飞烟灭。尼古莱告诉普莱斯,他认为阿拉萨德是个孬种,没有勇气与美军同归于尽。

根据尼古莱所提供的情报,阿拉萨德可能在美军进入首都前,就已经提前撤离到了阿塞拜疆的藏身处,受到了极端民族主义武装的保护。

于是普莱斯率领空勤团众人前往阿塞拜疆,在当地俄政府军的帮助下,活捉了阿拉萨德。

但阿拉萨德拒不交代核弹的出处。此时阿拉萨德的电话响起,普莱斯接过电话,从电话那头响起了他熟悉的声音:伊姆兰·扎卡耶夫。

当得知是扎卡耶夫提供了核弹后,普莱斯上尉处死了阿拉萨德,随后普莱斯回忆十五年前在乌克兰刺杀扎卡耶夫的任务。

在苏联解体和切尔诺贝利事故的余波中,扎卡耶夫利用骚乱在核扩散中获利,并利用他新获得的财富来吸引前苏联的军队,组成他的极端分子团体。

扎卡耶夫很快就被英国的情报部门盯上,并于1996年派遣了特别空军团SAS,对扎卡耶夫实施暗杀行动。

当时还年轻的约翰·普莱斯,在长官麦克米兰上尉的带领下潜入了乌克兰的普里皮亚季,并对正在进行核交易的扎卡耶夫实施了狙击。遗憾的是,子弹虽然打碎了扎卡耶夫的手臂,但其本人却侥幸活了下来。

回到现实,尽管找出了事情的真相,但扎卡耶夫身在何处还是个谜团。

此时指挥部传来警告,扎卡耶夫的手下正在向普莱斯所在地进发,想必是要空勤团为阿拉萨德陪命。

而总部的直升机会比计划时间晚半个钟头才能抵达预定撤离点。

在那之前,空勤团可能就要被阿拉萨德的部队干碎了。

普莱斯决定在山腰部署地雷防线,拖延阿拉萨的军队上山的步伐,死守山顶农场撤离点。

天刚蒙蒙亮,阿拉萨德的军队如期而至,空勤团布置了强大的火力网,击退了一波又一波阿拉萨的武装势力,但敌人也随即加大了对空勤团的火力投入,迫击炮、直升机以及坦克慢慢侵蚀着防线。

在防线濒临告破时,撤离直升机的联络终于打来。飞行员告诉肥皂山上到处都是萨姆导弹发射器,而且侦查到大量雷达信号,为了避免被锁定,只能将撤离点转移到山脚下。

肥皂迫不得已只能和普莱斯带队,从山顶向山脚杀出了一条血路,最后空勤团有惊无险的抵达撤离点,乘坐运输机安全离开。

马卡洛夫向普莱斯等人提供了有关扎卡耶夫儿子维克多的情报。

于是英美联合行动小组决定从维克多身上下手,希望从他口中得知有关扎卡耶夫的下落,但这次追捕行动并不成功,维克多被行动组逼到屋顶,在走投无路的情况下自杀了。

这彻底激怒了扎卡耶夫,丧子的扎卡耶夫怒火中烧,加上断臂旧仇,他带领手下极端民族主义组织占领了俄罗斯的一座导弹发射井。英美紧急成立联合部队去处理危机。

普莱斯肥皂以及好友盖兹也在队伍,抵达目标阿泰尔山后,英美联合部队破坏电塔切断电源,对导弹基地的外围部队进行打击。

等联合部队打算突入基地外墙时,扎卡耶夫的核弹突然启动,两枚载有核弹头的洲际导弹直上云霄,每枚洲际导弹都载有六颗核弹头,12颗核弹有着无数个可能攻击的目标,因此导弹防御系统将形同虚设,我没能拦截到其中一颗,被打击到的城市将面临生灵涂炭的结局。

英美联合行动小组临危受命,开始对导弹基地进行攻坚作战,力求在指挥部向俄罗斯政府要到导弹自毁口令前攻入内部。

肥皂与行动组紧密配合,最后他们在有限的时间内抵达了控制室,并配合控制口令启动了导弹的自毁装置。

核弹头纷纷解体,落入海中,解除了美国的核威胁。

但肥皂这边危机仍存,普莱斯三番五次的破坏扎卡耶夫的计划,让后者杀意已决,带着大量的敌军包围的导弹基地。

普莱斯带队突围与肥皂狂奔车库,成功夺取装甲吉普。

虽然空勤团逃出基地,但扎卡耶夫的势力仍然紧追不舍,最后敌军的直升机追上联合队抢先一步将桥炸断,联合队瞬间人仰马翻。

肥皂从废墟中爬出,队伍已经被扎卡耶夫的部队包围。

走投无路下,肥皂只能和普莱斯等人与敌人交火。

紧接着直升机又是一发火箭弹袭来,队伍被打散,普莱斯失去战斗力,肥皂意识模糊,队员格里格斯拼命向肥皂推向安全区域,同时举枪掩护,但很快就中弹倒下。

扎卡耶夫带着他的士兵抵达现场,陆续杀死了丧失战斗里的盖兹等人。

眼看扎卡耶夫就要走向肥皂,卡马洛夫率领的俄政府军及时赶到,并将扎卡耶夫的直升机击落,而普莱斯也趁扎卡耶夫分散注意力的时候将M1911手枪传给肥皂,肥皂举枪将扎卡耶夫击毙。

而后马卡洛夫和他的部队抵达,将肥皂和普莱斯救走。

现代战争1的故事,也就结束了……(等待作者发布现代战争二的故事)

现代战争是如何进行的?

隐身战机先行探路,根据目前的雷达技术,战争状态,进行侦查的肯定是一次雷达了,二次雷达别人的军用机机载自动应答机肯定不会给你二次雷达发送信息告诉你当前飞行状态了,隐身战机存在的意义就是对一次雷达系统隐身,侦测不到,隐身战机突防侦查,锁定重要目标,自己是不会优先发动进攻的,加密数据发到后面预警机,再根据目标价值列出优先顺序发送给携带中远程导弹的轰炸机机群或者是航母战斗群,优先打掉雷达,之后电子战飞机进入,实施电磁干扰,让通讯陷入瘫痪,再敲机场和路基导弹发射塔这类的,对方战机升空就由隐身战机负责清理,超视距的多目标锁定能力,还有战机的代差碾压优势,忙不过来无非就是把目标数据通知后面的火力支援,敲掉机场和路基导弹,基本上已经抓稳制空权,剩下的工作还不简单了,对方地面部队这时候根本不敢大规模集结,不然就是优先打击目标,制空权拿到了,地面部队登陆完就是清理一下往前继续推进即可,对方没有制空权,哪怕是地面装甲部队,又能形成对大的防御能力,地面进攻部队遇到阻碍呼叫一下空中打击,怎么防守,很难的,现代战争前期优势关键就是在于军工科技,打的也是高科技战争,除非是大家都不想活了,动用最后的王牌核武器,不然基本上谁的军工科技有优势,谁就能优先掌握战局。

《COD:现代战争》评测8.9分 经典回归,震撼依旧

  8年前,备受玩家喜爱的《现代战争》三部曲,伴随着普莱斯点燃最后一根雪茄而谢幕。

  如今,这个挂满荣誉勋章的系列高调重启,让《使命召唤》“重回正轨”——这里并非贬低《黑色行动4》,但毫无疑问,带着单人战役回归的《现代战争》让我们看到了更加熟悉的《使命召唤》。而在多人游戏方面,设计手感的调整和架枪系统的引入,让架点在对局中占据了更大优势,节奏同比前作也有所放缓。

  虽然在某些部分存在瑕疵,但《使命召唤:现代战争》所呈现的震撼人心的战场和畅快淋漓的战斗,证明了自己依然是这个时代射击游戏中的佼佼者。

单人战役-普莱斯回归

  和历代《现代战争》一样,本作依然通过线索相互交织的多线作战来呈现剧情:中情局特工亚历克斯在从极端组织手中夺取化学武器的途中遭遇意外,从而卷入了当地反抗军对抗极端组织和俄国军阀的战争中;另一边伦敦受到了大规模恐怖袭击,反恐警察凯尔在和恐怖分子战斗的过程中结识了普莱斯队长,得到提拔后和普莱斯一起展开对恐怖袭击的调查。这两条线分别呈现了不同风格的战场——普莱斯和凯尔更多的是悄无声息的偷袭行动,而亚历克斯则往往是和敌人大规模部队的正面对抗。

普莱斯回归

  《现代战争》系列曾塑造了很多让玩家印象深刻的角色,本作也不例外——普莱斯依旧是那个面对任何危机都能够冷静应对、大局观极强的领袖;凯尔虽勇敢但又透露着几分稚嫩,他在普莱斯的领导下逐渐走向成熟;中情局特工亚历克斯坚守信念、积极投身战斗,在他的身上我们可以看到很多“美式个人英雄主义”的影子;反抗军领袖法拉面对极端组织和俄军阀的双重压迫,则始终坚守着自己的原则和底线。这些人物的身上都有不同的闪光点,吸引着玩家深入理解剧情,同时也让整个故事更为立体。

亚历克斯是个很有美式个人英雄主义特色的人物

  《现代战争》系列的Infinity Ward制作组对战争和恐怖主义的刻画向来都非常大胆,他们不惜将一些极为残酷的场面表现给玩家,这在本作也不例外——平民遭到俄军阀的无差别打击,纷纷倒在毒气中;恐怖分子将自己绑成人体炸弹扑向人群,更是让人看得心惊肉跳。

大尺度的战争刻画让人心惊肉跳

  游戏的单人战役流程并不长,6小时左右即可通关,不过玩法各不相同的关卡,依然可以让这6小时的体验非常充实:我们可以假扮成平民,偷偷在俄军阀的直升机中埋下炸弹;也可以射掉路灯、拉下电闸,在不见五指的黑夜中杀尽敌人;在守护大使馆的关卡中,我们能通过摄像头指挥一位女士躲过恐怖分子的追杀;而参考随风摆动的旗帜来修正弹道狙杀敌人的关卡,则更让我想起《使命召唤4》中的经典狙击任务。

通过摄像头指挥一位女士逃离极端分子

  游戏在关卡中还设下了一些选择:同样是守护大使馆的关卡,一个恐怖分子会以人质为威胁,让玩家打开领事馆的防弹门,这里我们本应听从普莱斯的命令无视他,但玩家依然可以选择开门,结果则是会被射杀。游戏中还有一些类似的选择,通常它们不会对结果产生影响,不过也让我们的游玩过程中有更多样的体验。

听从法拉的指挥拆除人体炸弹

  扮演法拉的关卡让人印象十分深刻,回顾其残酷的童年能让人更深入的理解这个角色,但后续扮演她的关卡却直接跳跃到成年后——不得不说这两段故事中间存在很大空白,显得其二者有些脱节。

回顾法拉的过去,和反派面对面

  游戏中我们还能看到一些很“聪明”的敌人,有些躺在病床上装作病人,有些则躲在床底准备偷袭。他们常常会打玩家个措手不及,为我们表现了一个更具真实性,也更为危险的战场。

  《使命召唤:现代战争》的单人战役用非常有震撼力的开场抓住了玩家们的心,整个流程节奏紧凑,叙事流畅,但最终的收尾却非常平庸,远不及老《现代战争》三部曲的结局来的震撼人心。通过最后的过场我们能够看出,游戏在向玩家传递续作的信息,这能让系列的老粉丝非常兴奋;但单就本作而言,游戏在剧情上保留的过多,没能呈现一个充满戏剧性的精彩结局,让人颇感失望。

熟悉又不同的照片多人游戏-依旧快节奏

  《使命召唤:现代战争》的多人模式在FPS游戏中依然属于节奏最快的一类,但是和前作比起来,还是稍微有所放缓,整体体验也有了不小的变化。最重要的变化当属架枪系统——本作很多枪械的后坐力有了明显增强,因此玩家对武器的把控难度要比前作更大,不过我们可以借助任何掩体的表面架枪,从而大幅降低后坐力。

我们可以借助任何掩体的表面架枪

  地图的设计凸显了架枪在对战中的战略意义——架枪点遍布地图各个角落,同时地图相比前作也更加开阔,在预判或知晓了敌人位置的情况下,提前落位架枪总是能让你获得巨大的优势;而对于喜欢冲锋并寻求短兵相接的玩家们来说,除非你对自己的枪法有相当的自信,并能够精准的判断敌方的空虚地带,不然总是会被敌人直接“架死”。

架枪总是能在战斗中获得优势

  我认为这样的变化给玩家带来的体验是好是坏要因人而异,我个人更倾向于主动靠近敌人进攻,这让我在节奏更慢、不能复活的搜索摧毁(拆弹)模式中时常会有不错的发挥;但是在节奏更快也更混乱的团队死斗中,却常常被人打成筛子——这让我并不那么喜欢死斗、尤其是10v10的大型团队死斗;然而和我一起玩的朋友却更加热衷于10v10,并总是能够斩获极高的KD比。

  网络战争模式和搜索摧毁有些相似,不同的是玩家可以复活自己倒地的队友,复活的过程会有读条,因此也伴随着一定的风险;征服是占点模式,你的团队需要更有针对性的夺取并防御点位;游戏发售的当天我还体验到了夜战模式,这个模式需要玩家开启夜视仪,并用激光指示器来替代瞄具的作用——这个模式当前已经被官方暂时移除,并计划日后重新添加。

多种游戏模式可以迎合各种口味的玩家

  2v2枪战是个有趣的模式,玩家们每回合只能使用特定武器,在狭小的地图中迂回。这个模式非常适合那些一起“开黑”的玩家,因为两个人交流信息、并快速制定战术往往能帮助队伍快速拿下胜利。这个模式的节奏非常快,双方往往几秒钟就能够决出胜负。

  64人大战场让人很容易联想到《战地》,但整体的游戏体验差异还是很明显的。大战场的核心依旧是占点;载具拥有一定的火力,但由于不能破坏掩体、深入点位,也就决定了其只能起到辅助和运兵的作用。尽管地图里有很多人,但基本是几个团队围绕着多个据点进行小规模战斗,因此不会让人觉得特别混乱;有很多玩家在这个模式都选用狙击手在远处杀人,但事实上这对团队争胜提供的帮助并不大。

大战场中可以搭乘载具

  我们可以通过提升多人游戏的等级来解锁各种枪械,不过要想解锁枪械多达数十种的配件,还需使用对应武器杀敌来提升它们的独立等级;这些配件会影响枪械的性能,方便玩家将其改造成最趁手的状态。此外我们还能随着升级逐渐解锁更多连杀奖励和特殊技能,这些可高度定制化的选项不仅能让我们在战斗中获得优势,也为我们提供了更多样的玩法。

武器及技能的可定制程度非常高合作模式-难到没法玩

  4人合作挑战的特殊行动本是我非常期待的模式,然而我却没能玩下去,因为它实在是太难了!

  在开始任务前,我们需要选择一个职责,例如负责救队友的医护兵、提升团队火力的突击兵等。虽然有着明确的职业分工,但是我并没有在任务中获得太多合作感——我选择了能够将倒地队友立刻复活的医护兵,但却发现医护兵的技能冷却非常慢,在关键时刻根本不够用;大多数时候我就像个白板一样,为了手动复活队友而疲于奔命。

特殊行动可以选择职业

  特殊行动的难点在于它会从四面八方不断的刷新敌人,这导致了玩家根本没有安全的位置来应对,尽管可以使用地图供给的特殊火力(类似多人游戏的连杀奖励),但这没能让我们抵抗得了敌人的“无限”攻势。实际上我很希望游戏能给特殊行动提供一个简单难度,让我和朋友们顺利的打完这几个关卡,像这样通过源源不断刷新敌人给玩家制造难度,并没能让我们从中获得乐趣。

合作模式可以复活队友

  好在生存模式还算有趣——敌人会一波波刷新,玩家存活越久敌人的攻势也越猛烈;我们可以在敌人刷新的间隙,用杀敌获得的金钱购买武器、爆破物等等。这种递增的难度能够让玩家在自己的能力范围内获得最大的乐趣,并以不断挑战自己的记录为动力而反复游玩。

生存模式抵御一波波攻势结语:

  《使命召唤:现代战争》带着单人战役回归了,大尺度的战争刻画深入人心,紧凑的叙事节奏玩起来酣畅淋漓,多样的战役关卡也让玩家有着丰富多样的游戏体验,但平淡的结局让其很难达到老《现代战争》三部曲的叙事高度。

  本作多人游戏的节奏依然畅快,但比起前作有所放缓。全新的2v2枪战模式和64人大战场都让人眼前一亮,多样的战斗模式可以迎合各种口味的玩家,技能、武器的高度定制化也让对战更具深度。不过从地图设计和战斗节奏的变化上来说,也可能会让一部分系列老玩家感到不适应。

  而游戏的合作模式,虽然生存模式依旧具备一定的可玩性,但更吸引人的特殊行动却因其过高的难度和近乎苛刻的机制,让人很难玩得下去。

作者:金闪闪老里

现代战争变得轻松了么?

其实本子也有把美帝打成狗一样的战略,100赞一定回来更新本子的战例

------------------------------------------百赞更新线----------------------------------------------------

被坑哭的硫磺岛美军

本来日军在作死的道路一路狂奔,谁知道会出一个异端栗林忠道,可是就因为他的玉碎精神,让美军看到了脑残的日军真的会搞啥全体玉碎,燃烧弹都管不了是吧,那就上原子弹吧,绝对不搞日本本土登陆作战,栗林忠道还是起了点作用的。


说回硫磺岛, 硫磺岛只有20平方公里,在美军决定进攻硫磺岛的时候,岛上只有23000日军,无海军,无空军,无支援,而且水源也只能靠收集雨水,可以说这是一个绝对的绝地,美军参谋部认为这个弹丸小地已经做到了完美充分的考虑,准备和力量, 地面部队为第5两栖军,下辖海军陆战队第3、4、5师,共约6万人, 所有参战登陆舰艇约500艘,军舰约400艘,飞机约2000架, 美军不可谓狮子搏兔,也真的是用了大力的,可是后面的事情发展完全因为粟林忠道个人的原因而惨遭扭曲。


可以说,即使是现在,也没有那个将领和军队能保证打出当时硫磺岛当时的战果,而栗林忠道做到了,在日军作战中,栗林忠道的手法也没有太复杂,只是利用了美军的思维盲区而已,就是日军都是那种只会万岁冲锋的傻逼,所以很大程度上不是栗林太狡猾, 都是同行衬托的好啊,美军就是没有好好的重视日军的指挥员,在栗林身上吃了大亏,当菲律宾海军马鹿大败后,栗林已经意识到,自己所处的位置非常关键,保卫本土的最后防线就在硫磺岛,而在没有空军和海军的支援下,如何最大的坚持与杀伤对手就成为首要目标,只要自己能多坚持一天,那么本土就能更安全一些,所以栗林实行一系列的命令, 规定了近距射击、分兵机动防御、诱伏等战术,还严禁自杀冲锋,号召每一个士兵至少要杀死十个美军才可以死,没有杀够的人需要保存性命,而这些命令导致美军登陆部队吃尽苦头。


开始初级阶段,栗林还尽职的坐戏做全套给美军看,美军布兰迪的火力支援编队刚到,进行炮击岛上表面阵地, 750个目标只摧毁了17个,炮击效果很不理想。日军只以部分中小口径火炮进行反击,大口径火炮出于隐蔽考虑,一炮未发,所以只击伤战列舰、巡洋舰各一艘,栗林知道,美军是不见兔子不撒鹰,舍不得孩子套不住狼,不出血是不行的,果然,美军上套了。


2月17日,美军水下爆破队在12艘登陆炮艇的掩护下探测海滩礁脉的航道,并清除水下的水雷和障碍物,粟林以为美军登陆在即,下令大口径火炮开火,将12艘登陆炮艇击沉9艘,击伤3艘,艇员阵亡、失踪44人,伤152人,美帝初战就吃了小亏,前线部队首次被坑,你TMD不是说把日本的炮都干掉了么,现在是那里打的炮,美帝大囧,赶紧把暴露的重炮又是轰炸又是舰炮干掉, 美军在正式登陆前共消耗炮弹、炸弹24000余吨,硫磺岛上平均每平方公里承受了1200吨,但日军凭借坚固的地下工事,损失轻微。


02月19日,02:00,美军开始进攻,100架轰炸机先进行轰炸。06:40,炮舰火力跟上。08:05,由于报告战果不理想120架B29开始第二轮轰炸。08:25,至09:00舰炮持续炮击。此时登陆艇在海面转圈航行让守军无法知道登陆的确切时间。09:00,由第4,5海军陆战师组成的第一波3万人开始登陆。日军按照预先部署没有立即对滩头的美军发起攻击。


日军所有武器的配置与射击目标都进行过精确计算, 以折钵山为核心阵地,以两个机场为主要防御地带,在适宜登陆的东西海滩则是以永备发射点和坚固支撑点为骨干的防御阵地,标定好射界的重炮把首先登陆的陆战4师和陆战5师的部队在长3000米,深450米的登陆场上肆意虐杀,日军的防御工事多以地下坑道阵地为主,混凝土工事与天然岩洞有机结合,并有交通壕相互连接。炮兵阵地也大都建成半地下式,尽管牺牲了射界,却大大提高了在猛烈轰击下生存的能力。火炮和通讯网络都受到良好保护,折钵山几乎被掏空,筑有的坑道工事达九层之多,第一批登陆的部队简直是躲那那打炮,那里都是死尸累累, 美军第24,25团死伤25%,第一波上陆的56辆坦克半数损失, 当日美军死亡548人,包括二次大战中唯一同时获得荣誉勋章及海军十字勋章的海军陆战师传奇人物:美国第1海军陆战师机枪排排长约翰·巴西隆(John Basilone)中士(兄弟连第二部有描写,简直是亏大了)。他在硫磺岛战役爆发前不久才调往第5海军陆战师。另外受伤共1755人,这波血亏美军简直是咬碎了牙和血硬生生只能往下咽,这次登陆战在有校准飞机下,用舰炮火力支援速射炮火洗地才大力出奇迹生生打下的登陆战, 全天美军共消耗127毫米以上口径舰炮炮弹38550发,火力支援之强,史无前例,美帝打完了登陆,终于松了最大的一口气,感觉后面就应该没那么难打了,而这只是一切苦难的开始。


日军很好的执行了栗林忠道的保存自己杀十个美军的命令,压制了那些脑残企图万岁冲锋的下克上马鹿,天黑后,美军害怕日军发动大规模夜袭,海面上的军舰几乎不间断地向岛上发射照明弹,将黑夜照得如同白昼,出乎意外的是,日军通常会在登陆的当天夜间发动的夜袭根本没有,除了一些小股日军的袭扰外,太平无事。这是因为栗林深知自己的实力,坚决不采取自杀性的冲锋。度过了第一个平安的夜晚后,迎接美军的将是更为残酷的战斗。


2月20日,从凌晨开始,美军舰炮就根据登陆部队的要求进行火力准备。八时三十分,美军登陆部队发起了进攻,陆战四师在舰炮和坦克支援下,攻占了一号机场,并切断了岛南日军与元山之间的联系,栗林原计划元山地区将修筑的坑道工事有28公里长,由于时间不够,当美军发动进攻时只完成了70%,约18公里,而且折钵山与元山之间也没有坑道连接。 本来后面的日军也只是进入死亡倒计时而已,本来美军可以简单的送那些坑道日军一张天照大神快速直达票。


2月22日,因大雨美军登陆部队被迫停止进攻,抓紧进行战地休整。由于三天来,美军在硫磺岛上阵亡、失踪人数已达1204人,负伤4108人。美国国内的新闻界甚至强烈要求“让陆战队喘口气——给日本人放毒气。”诚然,对付隐藏在坑道或岩洞中的日军,毒气既实用,又比火焰喷射器更为“仁慈”,尽管美、日两国都没有签署严禁使用毒气的《日内瓦公约》,但罗斯福总统和尼米兹都不愿违反公约,战后尼米兹承认,没有使用毒气完全是出于道义的考虑, 是啊,坑自己陆军马润完全毫无心理压力啊,反正死的又不是可怜的日本矮子,他们没吃没喝苟延残喘在坑道已经很惨了,我们怎么可以再把他们毫无价值的毒死在角落呢,当然是选择让陆军的棒小伙去给他们送资本主义社会的温暖啊(陆军马润,能说粗话么,我有句#¥%&………………),陆军马润们简直是被坑到哭啊 。


在正伟光灯塔大统领指导下,我大美利坚攻岛部队下定决心,不怕牺牲,排除万难,去争取胜利 。


2月24日,战斗更为激烈残酷,陆战三师二十一团在海空火力的大力支援下,由坦克开道,终于突破了日军在二号机场南侧的防线,推进730米,拔除了日军近800个碉堡,日军随即发动了一次逆袭,二十一团猝不及防,一度被迫后退,随后在舰炮支援下拼死反击,才将阵地巩固。很快美军就发现,随着逐渐升高的地形,日军构筑了密如蚁穴的地堡和纵横交错的坑道网,凭借着这些工事抵抗是越来越顽强。至当天,美军伤亡总数已达6000人,其中阵亡1600人,面对如此惨重的伤亡,美军将作为预备队的陆战三师师部和陆战第九团、野战炮兵第十二团送上岛,投入战斗。


硫磺岛上的美军每前进一步,都要付出巨大的代价,战斗已经成为不折不扣的消耗,有时一整天只前进4米,惨重的伤亡甚至使军官们都没有勇气再将士兵投入战斗。在对岛上第二制高点382高地的争夺中,陆战四师屡屡陷入日寇交叉火网,伤亡极其惨重,382高地因此被称为“绞肉机”,战斗部队的伤亡高达50%以上,有经验的连、排长和军士长伤亡殆尽,许多部队连长由少尉或上士担任,而排、班长大都由普通士兵担任。美军必须逐一消灭侧翼的日寇阵地,解除侧翼威胁,才有可能向前推进,所以战斗异常残酷、激烈,直到1945年3月2日,二十四团才攻上了高地,但所付出的伤亡是巨大的,有好几个连的官兵非死即伤,几乎全连覆没。

陆战五师面对的是由栗林直接指挥的部队,遭到的抵抗更为激烈,陆战五师的伤亡超过75%,许多战斗部队失去了战斗力,师部的文书、司机甚至炊事员等勤杂人员都投入了战斗。三师、四师的伤亡也很严重,出于这种情况,陆战四师师长克利夫顿.凯兹少将向粟林和硫磺岛日军中战斗力最强的第一四五联队队长池田大佐发出劝降信,信中首先向他们无畏精神和英勇作战表示了尊敬,接着说明了无法取胜的处境,最后要求他们指挥所属部队停止抵抗,美军将根据《日内瓦公约》保证投降的日军受到人道待遇。但劝降信如同石沉大海,没有回音。


3月16日,东北部的800余日军被歼灭,美军于当日十八时宣布占领硫磺岛,但战斗仍在继续,栗林指挥残部依然在抵抗,有时战斗还相当激烈。陆战三师师长厄金斯少将找到两名日军战俘,给了他们很多干粮,还配备了一部最新式的报话机,然后让他们给栗林和池田带去劝降信。这两名战俘将劝降信设法交给了池田的传令兵,但到了规定的时间期限,日军仍未投降,这两战俘为美军的人道主义待遇所感动,竟留在日军防线里,通过报话机为美军炮火指引目标,一直到18日才返回美军战线,很多时候,给吃的比任何东西都实用啊。


3月21日,天皇晋升栗林为大将军衔,以表彰他的英勇作战。

16日美军宣布占领硫磺岛后又经过整整一周的激战,24日美军才将残余的日军压缩在岛北部约2100平方米的狭小范围里。栗林于当晚焚毁了军旗,发出了最后的诀别电报,然后销毁密码,准备实施最后的决死反击。

3月25日,栗林派人设法通知岛上每一个人,于夜间携带武器在三号机场附近的山区集合。

3月26日凌晨,栗林忠道亲自率领约350名日军向二号机场的美军发起了最后反击,许多美军在睡梦中被杀,天亮后,美军组织扫荡,四处追杀这股残余日军,激战三小时,将这股日军大部歼灭,日军仅遗留在美军阵地前的尸体就有250具,栗林负伤后在岛上剖腹自杀,美军伤亡172人。美军于当天八时宣布硫磺岛战役结束,但残余日军的战斗一直持续到四月底。


二战中,美军唯一一次伤亡超过日军的战役。

美日双方伤亡比为1.23:1。

日军

日军守备部队阵亡22305人,被俘1083人,共计23388人。

美军

美军从1945年2月19日至1945年3月26日,阵亡6821人(其中陆战队阵亡5324人),伤21865人,伤亡共计28686人。

美军登陆部队伤亡人数占总人数的30%,陆战三师的战斗部队伤亡60%,而陆战四师、五师战斗部队的伤亡更是高达75%,美帝职业军人也是有血性的,而政客的一句不用毒气,就把前面那些部队真真是往绞肉机里填啊,用固体燃烧弹,用温压弹也没见你们手软啊,毒气怎么就用不得了,有区别么,而且日本本来就有使用毒气在中国的先例,怎么给他们用就使不得了,所以啊,在越南的BZ神马的肯定是误会,VX肯定也没在巴拿马用过的,肯定是污蔑灯塔国咯, ╮(╯_╰)╭ ……。


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最新注意事项:
其实近代与现代枪械有一个比较明显的分水岭,就是排队枪毙时代是滑膛,精度只能靠蒙,然后二战大威利大口径有膛线,1000米射程步枪大家瞎打,到现代的小口径自动步枪,200到300米战斗。

现代美军在海外作战,最怕的就是IED,还有就是Juba,美帝现有军队编制暂时没有有效办法克制该类狙击,你可以看一下美国狙击手,即使是海豹,都给打的毫无脾气。


《每日邮报》报道,在阿富汗塔利班狙击手在过去的五个月一直在追踪英军部队,并射杀了包括一名狙击手在内的7名英国士兵,而被射杀的英军狙击手当时也正在执行追杀这名塔利班狙击手的任务。此外,被射杀的7名英军士兵中有3人被认为是英军内部的作战精英。


所以在海外作战的美帝现在已经不是U2B那样敢反击了,那些要么是小白要么就是掩护火力,没人会乱射,隐蔽不好的,轻则打手脚,打中大动脉,没有输血,一样会死,所以在海外打仗的美军都是打给上面看,能混就混,导致黑水一类的雇佣兵大量接手本来美帝军队的军事行为。


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现代战争,我想题主一般指的是美帝沙漠之狐到最近叙利亚地面战争,在有原子弹的威慑下,现代战争都大多人为限制在常规武器下,小型核武器都不可以有的情况下,我就用现有的几次常规武器典型地面战略来说说。

黑鹰坠落


美军有固定基地,有机场,有汽车机动部队,特种部队,制空权完善,部队通讯数据链无干扰,就是这样,打毫无组织,没有重火力,RPG7其实真不算重火力(你知道红箭10比RPG好多少么,射程10公里,能和武装直升机对射),小口径的无后座力炮也不算(我兔PP87式82毫米迫击炮,皮卡拉上就跑,打完就跑,直接火力覆盖,炮瞄雷达都然并卵,皮卡V5),咳咳,偏题了。

美帝当时想的是直升机空降突防,然后用地面汽车把人拉走,我记得看过房兵大校讲述这个战例的大致意思是,美国做这个计划的人一定是脑残,直升机来,直升机走,特种作战,兵贵时速,你用无装甲的悍马车在城市逛街,这不是找死么,本来战术就是个坑,好么,路线就没勘察好,导致迷路了,因为美帝太迷信高科技了,黑叔叔各种堵路再烧轮胎把战场都弄黑,大家一起瞎,红外失效下,现场指挥根本无法很好的观察战场大势,现场有3辆观察战场直升机,刚开始,根本没有察觉有广播,摩加迪沙成千上万的人都来打160个美军,击落第一部直升机的时候,美帝由于没有注意到满大街的人,就派一部黑鹰到坠机点机降15名游骑兵,然后1队3辆悍马几辆卡车去攻坚,对就是攻坚坠机地点,美帝也没有重火力,美帝连RPG都没有,道路都是路障和烧轮胎,各种绕路到不了坠机点,黑鹰直升机就是个渣,机降的那部也吃了一发RPG给打成半渣,坚持机降完带伤跑了,一架在原地悬空做火力压制,立马给打下来,不过就算是雌鹿原地悬空估计也要跪,美帝生生把特种作战,变成地面阵地战。

这时候美帝车队发现对面开挂了一样暴兵,实在是抗不住,只能呼叫支援,这里电影里面没有突出第十山地师,虽然说坦克和装甲车地位是江河日下,可是你在攻坚的时候重火力和火力压制那家强,没有坦克和装甲车,2个交叉重机枪封路口能把你打成渣,美帝的第十山地师快速反应部队一个连160人,也是悍马卡车攻坚,出门就给坑了,真的是坑,各种黑枪埋伏,也是攻不进去,只能又派黑鹰去投血包和弹药,美帝已经明白,自己挖的这个坑挖大了,不得以,只有求人了,请求巴基斯坦及马来西亚军队,租借他们的坦克和装甲车。他还给意大利军队指挥官请求他们派遣几十辆坦克到摩加迪沙,意大利在30英里以外,根本赶不及好吧,意大利人还是同意了,最后巴基斯坦4辆坦克,马来西亚28辆装甲车,加上集合所有三角洲和游骑兵,山地师2个连,这才打了进去,这里2辆装甲车也给打跪下了,还是RPG打的,最后撤退车位不够,导致一些美军还是边跑边给人追着打出摩加迪沙。

美帝打完这次地面战,在1998年对伊拉克的“沙漠之狐”行动,1999年的科索沃战争,美军均采取非接触作战方式———空袭战,美帝和一些游戏里面的人民币玩家一样,有钱,极有钱,能用钱砸,绝对是没有问题的,可是对面的普通玩家走点非主流战术的时候,他就懵了,这不照剧本来啊,美帝的装备不能说不好,士兵也是精锐,还有最精锐的海豹6队,可是就是打成了这个死样,这里的战场还是非对称战场,对面唯一算好点就RPG7,重机枪,无后座力炮,重点是对面毫无组织,都是各打各,根本没有穿插,分割,否则,把第十山地师放进去,然后直接烧后路,炸头尾,近身肉搏,美军肯定会死的更难看。

第一次车臣战争


花样作死,接近同年的毛子(摩加迪沙是1993年,第一次车臣是1994--1995年),说好的轮番作死么,不过这里士兵素质对比非常悬殊,车臣那边是非常有组织,而且各种战术简直是经典完美到不行,传闻是雇佣兵打的,还是传闻,那些雇佣兵其实就是西方各国的特种部队组成的,然后把信号旗和阿尔法打的各种不行。

这里车臣很好的发挥了城市CQB的战术,先把对方放进城市,把大战场变成小战场,然后各种换装,各种穿插,利用制高点狙击中低层指挥官,然后毛子就发现,自己大脑能流畅发出指令到手脚,不过手脚就是各种迟钝,各种扭曲混乱,就是没办法实现战术意图。

举个例子,毛子打进格罗尼兹后,各处都给打出翔,然后发现毛子一个部队没有收缩,就把这支部队给放了进来,格罗兹尼市中心一处空旷地有一个广场,毛子这支装甲部队要经过,指挥官一看地形就是一个大坑,进去危险大大的,可是没办法,绕路时间是不行,先地面人员搜索,人员都布置好了,才把装甲车开进去,然车臣已经在旁边地下室早安排布置好,当时毛子的士兵应该真的水平很一般,装甲部队进去了后被各种狙击,地面的低级军官基本全灭,士兵到处乱开火,根本判断不出到底有多少人,对方火力布置,也没人知道组织,装甲车只好停下来,下车,然后继续给狙击,刚分兵想围剿狙击手,地面就RPG掐头去尾,吃掉分部队,打了2天,不断的呼叫,全频道干扰,毛子完全联系不到总部,最后全力突围,没给人全灭,损失有,1000多人部队,死800多,包括最高指挥旅长,26辆坦克,给打爆20,120装甲车,102给跪了,不是毛子不给力,是对方太狡猾,格罗兹尼地面已经给毛子全力压制了,在没有制空权的情况下,对方的兵力调度就是靠地下,而毛子不习惯这个打法,完全大炮打蚊子,对对方的战术完全摸不到边,这里的确展示出,城市战,装甲部队在没有合适的步兵战术配合下,就是送。

这里毛子也想过空中火力,然后精度不行,也是给对方给黑太多了,对方也是毛子,还懂换装,空中敌我识别不高,老搞错,自己打自己,后来毛子也就放弃了,阿尔法华丽登场,反狙击战,派地面大部队围剿对方狙击手,可是还是输多赢少,不过的确把对方的狙击手给压制住了,传闻,还是传闻,阿尔法刚上场,指挥站的高高的在战壕观察, 5秒不到,一颗子弹就把他爆头了,看来新手就是新手啊,毛子当时的情况可见一斑。

一直打到第二次车臣战争,毛子终于明白,自己的战术有问题,靠火箭和装甲没用,人越多,对面越能钻空子,大力提升打击精度,大力发展无线电侦查,使用精锐部队反渗透,使用火力杀对方的平民,就是那些反对毛子的地方,直接火力洗地,然后打成这样才派地面部队。


以上战例都没涉及到卫星,也没有海军,所以不能很代表现代战争,本来我还想说说马岛战争的,不过马岛基本没啥地面过程,就是SAS搞了点特种作战,就不说了,上面2个战例基本能代表现代军事大国的现代战争是打的有多惨,多难。

-----------------------------------------------------更新我兔陆战的情况----------------------------------------------

非对称战争中,弱势一方打的有模有样是在朝鲜战争,我兔在没有任何装甲力量,没有重炮,没有后勤的情况下,在三所里把美帝顶住了,战争的确是唯一检验军队实力的标准,朝鲜一战直接奠定我兔军事在国际地位。

第二次战役-----三所里阻击战


38军113师338团,14小时,全副武装山地徒步72.5公里(零下40度,直接脱裤子,武装泅渡,悬崖直接往下跳,途中一些战士走到咳血,直接倒下就没再起来),穿插过程美帝的飞机空中看到了这只部队,可是我兔多有想法,命令部队抛弃伪装向飞机招手,美军飞行员以为是韩国部队,就飞走了,我兔终于成功穿插到位,打下三所里,龙源里布防。

打下三所里,还没打扫战场,美帝骑5团就刚好机动到场,我兔338团使用国内打秃子的战术,果敢反冲锋,白刃战,美帝组织了1个步兵营,在坦克支援下向三所里进攻,由于地形上有利,骑5团最后决定绕路。

这一战让我兔大意,美帝也就那样,我兔当时多是日式装备,各种口径野炮,山地炮,少量美制57毫米、75毫米无后座力炮、巴祖卡60毫米火箭筒,而且美帝当时坦克也是分散作为步兵支援火力,导致我兔错误判断美军火力配置装甲战术,导致最后美军逃脱。

很快我兔将见识到,世界最高记录的炮火,22分钟发射3206发炮弹,创造了每分钟8发榴弹炮的世界最高记录,这个记录一直保持到现在,同时美军空中几百架次的低空投掷燃烧弹(美军和我们的战士直接混在一起烧成灰,人间炼狱),338团建筑的工事完全被打残,不过也让我兔真实的见识到了现代战争立体作战的真实面目(让我兔军事高层对美帝军事正视,催生了日后反斜面战术),本子和秃子根本就是轻火力,在美帝面前根本就是渣,辛亏我兔一直都是打的弱势战,正面战场布置的比较分散,工事真假搭配合理,在美帝火力覆盖下,正面工事布置1个连基本是一下直接给全打没了,初始一打就出现很大的空档,我兔启用后备方案,坑道反冲锋,我兔打对方装甲,不是靠勇,是靠脑子,无脑冲,是送1血,我兔在建筑工事的时候,就在道路两旁挖了一些坑道,上面覆盖木板,当需要反冲锋的时候,这些隐蔽的火力点会突然把美帝打的晕头转向,直接投集束手榴弹和炸药包,进行冲锋肉搏,美帝往往冲一半就发现我兔乱入,根本就是大家忽然就混一起直接白刃战了,身边的坦克也给自杀爆破筒和炸药包炸残,导致火力发挥不了,就这样换兵,战损大概是我兔1,美帝1,直到美帝把手中的炮弹打完,也没突过去,美帝到最后也没办法。

整个第二次战役西线作战中,我兔共歼灭联合国军2.3万余人(其中美军统计本部损失约6300人,未计韩军和其他联合国军部队),缴获击毁各种火炮500余门、坦克100余辆、汽车2000余辆、各种枪支5000余支,这一战后来被称为了“清川江大捷”。而第38军在此次战役中战果最大,表现最突出,重创美2师、土耳其旅和韩军第7师等部,以阵亡415人,负伤5005人的代价,毙伤俘敌1.1万余人,缴获各种火炮239门、汽车1500余辆,歼敌数量占西线歼敌总数的48%,占东西两线歼敌总数的33%。梁兴初和他的部队终于一战成名万岁军。


--------------------------------------看来大家还是喜欢看的啊------------------------------------------------
-----------------------------再更新一下秃子面对类似这样变态坑道工事的战例----------------------------------------

松山血战

我兔的坑道战可以说是低配版,真正的挖空整座山,而且永固工事的东方工事,是滇西战场的松山。

日军在后期兵力在四处着火下,根本就无法继续兼顾东南亚战场,所以开始修筑永固工事,从进攻转防御,而国军远征军没有约翰牛在旁边挖坑下套,又有美帝大力援助下,终于开始鸟枪换炮,逐步组织力量抵御本子。

初期由于秃子乱指挥,然后国军满满的士气,直接给死到崩溃,逃兵过半,当时的国军很多老兵,而且部分还是接受过美帝训练,其中我个人最反感的就是秃子,命令一级压一级,毫不讲方法,逼国军精锐就不断的集团冲锋,死到出现逃兵,这就是为啥是我兔打下天下,打到后面,第八军在现有装备下发明了坑道爆破,其实就是古代坑道毁城墙的现代炸弹版,我们都知道越坚固越厚实的建筑,往往自身的自重越重,其结构往往的很难保持平衡,古代远程火力跟现代比抛石车根本就无法攻破厚实的城墙,而中国古人发明了一个超级简单的办法,挖坑道到城墙下方,然后挖一点,填入一些木料,然后形成一定规模后,点燃木头,再发起佯攻,让对方集中兵力在该段城墙,到达一定临界,城墙这段相对是悬空,然后又有大量人和抛石车震动,就会忽然倾斜解体,没看过的,去搜索广州或者深圳楼房地陷,那个恐怖,整段路的楼房忽然就全部塌下去,第八军用的就是这个原理,不过当时第八军最难的就是秃子的命令,秃子刺激卫立煌,卫立煌只能压下面,辛亏最后第八军顶住了,因为军火不足,火药太少,才少死了不少人,最后破坏了本子构建的火力圈,形成了死角,最后用人命填才打下松山。

由于前期轻敌,和指挥上的死板,导致最后本子和国军战损1:6.2,所以别小看坑道,以现代军事技术,也只能靠特种部队定位然后用云爆弹去把坑道杀伤,否则用再精锐的部队,普通的常规炮火,对坑道真心无奈。

有哪些现代战争题材的电影推荐?

我首先想到的是冯小刚导演的《芳华》和《集结号》。好吧,不开玩笑了。

《失落的海峡》1988年7月12日两伊战争最后的日子里,某国一个营的士兵坚守边境一条干涸的水道,但是对方却是汹涌而来的坦克洪流。据说这段故事没有记录在官方档案中。

《卡尔巴拉》80名波军士兵守卫卡尔巴拉市政厅,面对排山倒海的当地武装,他们坚守了三天三夜。

《伯德埃波要塞》1985年春,格鲁乌特工尤里进入巴基斯坦伯德埃波要塞搜集情报。在此过程中他发现了一批早就被祖国遗忘的战俘,决定留下来拯救他们。根据历史真实事件改编。

俄剧《猎人的泥潭》,也称为《驮运队猎杀组》。苏军为了获取最新型毒刺导弹,派出了一支精锐小分队,结果出了意外。

《雅多维尔围城战》联合国派出的一支100多人的爱尔兰维和部队,面对数倍强敌时,积极组织防御,打退敌人多次进攻。这是根据真实故事改编的电影。

《第十二个人》第二次大战期间,12名挪威特战小分队潜入了德国在挪威境内的驻扎港,实施代号为“红色马丁”的计划,11人被捕,第12人经历重重艰险得以逃脱。这是根据真实故事改编的电影。

《卡贾基》2006年9月,在阿富汗的英军3人组侦查小队,穿越一条干涸的河床时,进入了一片雷区,多人受伤。死亡的恐惧笼罩了每一个人,但是他们仍然坚持了下来。

《巴尔干边界》1999年, 南斯拉夫。 俄罗斯特遣部队被命令控制科索沃的斯拉蒂纳机场,直到增援部队抵达。

《干预》1976年2月,在吉布提,一辆法国校车在索马里边境被劫持为人质。法国国家宪兵干预队采用5支狙击步枪同时开火的方式,成功地救出了无辜的孩子。007邦女郎的身材真的很棒!后来这一技巧被美国海豹突击队采用解救了《菲利普船长》。

2015年《重水战争》,挪威特种部队炸毁德国重水工厂,切断希特勒的原子弹梦想。

《危机:龙潭之战》1966年的越南南部,澳大利亚6营D连士兵在龙潭村,遭遇越军275主力团和D445营。当时,澳军被迂回穿插战术分割包围,但是依然凭借优势火力据守阵地,直到援军到来。

2017年西班牙战争片《敌对区域》。医疗小队的直升机坠毁在阿富汗塔利班控制的山区,西班牙军队必须在直升机周围建立防御阵地,并且坚守一个晚上的时间。电影中西班牙语犹如一首婉转动听歌!

《危机13小时》,我想你也许已经看过了。六名黑水安保顾问在美国驻利比亚秘密中情局楼顶构筑起了一道坚不可摧的防线。

《美国狙击手》美国传奇狙击手克里斯凯尔4次前往伊拉克战场执行任务的故事。一开始我以为是传记电影,实际上它的动作场面非常的精彩。

《深入敌后》美国航母舰载机飞行员在执行侦察拍照任务中,被波斯尼亚敌对武装防空导弹击落。跳伞落入了敌人控制的区域,只有拼命逃亡才能不被捉住。

《深入敌后2:邪恶轴心》和《深入敌后3:哥伦比亚》。也非常的精彩

《第九突击队》以一个士兵的视角,展示了苏军在阿富汗的战斗经历。海魂衫,AK47,顽强的战斗精神和战斗意志是全片的看点。

《风暴之门》以俄罗斯第二次车臣战争为背景,俄罗斯76空降师属104近卫伞降团第2营奉命,封锁包围圈,堵截车臣叛军。我们又看到了苏联电影惯用的蒙太奇手法。

《潘菲洛夫28勇士》当德军兵临莫斯科城下的时候,正是那些伟大的热血战士挺身而出。

《兵临城下》我想这部电影不用介绍了吧。苏联英雄狙击手瓦西里扎伊采夫在斯大林格勒战场上的故事。

《这里的黎明静悄悄》2015年俄罗斯战争片。瓦斯科夫准尉带领5名女兵阻截16名德国伞兵突击队。

《星星》二战时苏军前线侦察小分队的故事。其中特别让我印象深刻的是“星星,星星,我是大地,听到吗?请回答!”

2020年的时候,据说还会上映《前哨》、《西伯利亚321步兵师》、《勒热夫之战》

2004年俄剧《惩戒营》,讲的是苏联伟大卫国战争,惩戒营中的军人们无名的战功和兄弟般的情谊。

2004年俄剧《红色乐团》,我就在央视看过一次。当时我还年轻,还是小鲜肉。

现代战争系列手游合集,你觉得哪款最好玩!

大家好,我是八门吴彦祖!

你们喜欢动作射击类游戏的原因是什么呢?是游戏中带来的紧张刺激感?还是游戏中实现的成就感?

现代战争系列是一款高水准的动作射击游戏,由专业游戏软件公司Gameloft研发的,Gameloft是一家世界著名的游戏的跨国公司,其下代表游戏有《狂野飙车》系列、《地牢猎手》系列、《小黄人快跑》等。

现代战争系列所有游戏都有着高画质、高水准、耐玩,所以这个系列的游戏深受很多喜欢动作射击类游戏玩家的喜爱。

今天给大家介绍一下现代战争系列,你觉得这个系列中的游戏哪款最经典好玩?

现代战争5:眩晕风暴

《现代战争5:眩晕风暴》是Gameloft研发的现代战争系列第5款作品,游戏延续了该系列一贯的火爆风格,战斗场面和物损效果也更加逼真,对于硬派FPS游戏的粉丝,一定不容错过这款重量级的射击游戏!

现代战争4:决战时刻

《现代战争4:决战时刻》是《现代战争》的第4部作品,这款游戏成功地延续了系列作品的优点,既有紧张刺激的单人战役也有一系列对战模式,并且这两方面与前作相比都有了长足的进步。

现代战争3:堕落国度

《现代战争3》作为《现代战争2》的续篇,游戏品质上不仅继承了前两部的优点,在环境渲染,操作性,多人模式上都有不小的飞跃。

现代战争2:黑色飞马

《现代战争2:黑色飞马》是现代战争:沙漠风暴的续作。相比较前作在画面有了质的提高,游戏优化了战斗画面和战斗节奏。

现代战争:沙漠风暴

《现代战争之沙漠风暴》是现代战争系列的是一款作品,是一个经典的3D战争射击游戏,游戏主要的故事剧情是要剿灭一个偏远的武装恐怖分子集团,以中东战争为主场景,包括中东地区的城市,医院,污水渠,港口,实验室,训练营等等。

现代战争1-5部,你觉得哪部最经典好玩,你是从哪款入坑的呢?小编还是最喜欢第3代,总之当时当时觉得3代太惊艳了。

我们八门神器吴彦祖,感谢关注。

《使命召唤:现代战争》剧情介绍

有人说,如果《使命召唤》系列要被改编成电影,那么主打战争大场面的【现代战争】分支绝对是好莱坞大片的不二之选。

是的,Infinity Ward在当时并没有按照人们设想一样去延续二战特色的老本,而是笔锋一转,直接把当代军事的题材挪到了电子游戏中,配合技术革新和画面进步,让玩家在虚拟世界中真正体验了什么叫宏大且残酷的现代战争,也感受到在烽火硝烟中那一段段可歌可泣的战友兄弟之情。

如果说【黑色行动】在暗黑之余又让你感到细思恐极,那么【现代战争】则是让你完全地沉浸其中,既不烧脑也不恐怖,宛如在家中欣赏一部好莱坞大片。毕竟跟BO比,MW的叙事模式更为简单也通俗易懂,所以今天我们花一篇文章,按照时间线顺序把MW三部曲全部梳理完,既能当作未入坑萌新的指南,也能当作老玩家的回忆。




在开始之前,我们先来简单地介绍一下游戏的时代背景:
在2011年左右,苏联解体近20年后,俄极端民族主义者伊姆兰•扎卡耶夫(Imran Zakhaev)为了让世界重新回到超级大国冷战时代,与中东极端宗教和民族主义者卡莱德•阿拉萨德(Khaled Al-Asad)相互勾结,成立了一个恐怖主义政权,拥有正式规模且比较强大的武装力量。
扎卡耶夫、阿拉萨德和其他两位参谋组成了名为“天启四骑士”的核心团伙,势力已经渗进中东、欧洲、亚洲等地。其中阿拉萨德在扎卡耶夫的支持下举兵大肆破坏中东地区,严重威胁着区域安全(huaji)和世界和平。
对此,以美国为首的西方等国准备开展军事行动,美欲直接出兵以平定中东。




使命召唤4:现代战争(2007)


【第1天】在英国克雷登希尔,约翰•“索普(肥皂)”•麦克塔维什中士(Sgt.John "Soap" MacTavish)作为新兵加入英国特种空勤团(SAS)第22大队。在基地,索普见到了约翰•普莱斯上尉(Cpt.John Price)和盖兹(Gaz)。收到俄极端组织内线人情报,有一艘货轮上载有一个重要包裹。玩家可以在CQB测试中检验下自己的水平。


【第1天(时差)】SAS前往雷电交加的白令海峡,突袭一艘货轮。普莱斯上尉抽起了他那标志性的雪茄。一番突击扫荡后,众人发现并收集了货轮内藏有与核武器相关的情报。这时敌军米格战斗机来袭,众人紧急撤离,索普在最后一刻险些没能跳上直升飞机,好在普莱斯上尉拉了他一把。货轮则在火灾爆炸中沉入狂风骤雨的白令海。


【接下来是一段纯过场】中东某国总统在阿拉萨德策划的政变中成为阶下囚。在去往刑场的路上,他亲身体会到了这个国家在阿拉萨德“激情澎湃”的富有煽动性的演讲下,开始了翻天覆地的动荡与变化。最后,他在当地电视台的全球直播下,被扎卡耶夫和阿拉萨德一行人当众枪决。战争即将开始。


【第2天】SAS前往俄罗斯高加索山脉脚下,营救即将被处决的安插在极端民族组织中的线人尼古莱(Nikolai)。B-6小队与当地的政府军汇合。经长官卡马洛夫(Sgt.Kamarov)介绍,极端组织正在和政府军对峙,尼古莱就被关在村庄某处。经过“友好交涉”和一番社区送温暖后,小队成功营救了尼古莱,准备搭乘直升机撤离。


【第2天(时差)】几小时后,在海上的美军也观看了总统被处决的“直播”,玩家扮演的保罗•杰克逊(Sgt.Paul Jackson)作为美海军陆战队(U.S.M.C.)第一武装侦查连的战士,随大军进攻该国首都,试图活捉在城中某处的阿拉萨德。一番激战后,美军攻入电视台,却发现这里空无一人,只在重复播放着录像和阿拉萨德的广播。


【第2天】晚些时候,B6小队在直升机里屁股还没坐热,就遭到了地对空导弹的袭击。他们只能在黑夜中一边请求支援,一边隐藏前进,躲过敌人的地毯式搜查。最后,军方派来了AC-130炮艇掩护众人,有了天降的死神,B-6小队带着尼古莱成功撤退。


【第3天】经过一天的激战,这座城市已经硝烟四起,凌晨,杰克逊所在的部队收到求救信号,一辆M1A2代号为“豪猪”的友军坦克陷在了泥潭里。众人前往支援,一路上阿拉萨德的武装军对美军发动了疯狂的进攻。众人赶到时坦克还需要现场修理,在漫天的硝烟炮火中,坦克恢复了运作,美军也暂时击退了敌人的包围。


【第3天】众人跟随“豪猪”准备进入城市,扫荡城区。战斗异常激烈,美军甚至和敌人玩起了坦克大战。战斗平息之后,美军通知重新集合,阿拉萨德的位置已经锁定,众人登上直升机,准备出击。


【第3天】下午6点,3万美军在空袭之后对该国首都发动了总攻。 侦查报告显示首都内可能藏有一枚核弹头,上级命令速战速决。但美军搜寻未果,杰克逊一行人营救坠机同伴后准备撤离,但这时,远处的天空一声巨响,一道强光席卷,剧烈的冲击波袭来,大批美军的飞机坠毁,主角失去了意识。


【第3天】当杰克逊醒来时,外面的世界犹如一个生命的炼狱。无数的尸体和损毁的楼房,远处还有一个耸立天际的蘑菇云,包括保罗•杰克逊在内的3万美国海军陆战队士兵,在这次核爆中全军覆没。这一举动似乎令全世界惊愕。


【第4天】凌晨,SAS前往阿塞拜疆的藏身处抓捕阿拉萨德。在俄政府军的帮助下,B-6小队成功在农场抓获了阿拉萨德。这时,一个电话打来,普莱斯上尉接了过来。他挂断后,直接掏枪击毙了阿拉萨德。原来,来电的正是扎卡耶夫。普莱斯上尉讲起了一段不为人知的往事。


【15年前】当年,还是中尉的普莱斯跟随麦克米兰(Cpt.MacMillan)上尉,潜入乌克兰普里皮亚季,授权暗杀在切尔诺贝利进行交易的伊姆兰•扎卡耶夫。二人一通潜伏,成功找到了制高点。

(PS:本关被评为“FPS史上最伟大的一关”,其代入感和沉浸感无人能敌)


【15年前】普莱斯在麦克米兰的指挥下成功狙杀了目标(当时扎卡耶夫是被打掉了左臂)。随后二人被全军追杀,紧急撤离。途中由于上尉逼王附体,不慎被坠落的直升机砸中,下半身动弹不得。最后普莱斯背着麦克米兰,突出重围,等到了援军的到来,成功撤离。


【第4天】8小时后,阿拉萨德的支持者像疯狗一样扑了过来,直升机半个小时才能抵达。B-6小队沿山腰步下一重重防线,利用地雷、手雷、RPG和毒刺导弹,击退了敌人的一波波进攻。最后格里格斯上士(Ssgt.Griggs)前来接应他们,B-6成功撤离。


【第5天】清晨,由SAS和USMC组成的联合行动组前往俄罗斯南部逮捕扎卡耶夫之子维克多•扎卡耶夫。行动比较顺利,虽然途中被识破了伪装,双方进行了激烈交火。但最后英美军还是把小扎卡耶夫逼进了居民楼。就在众人准备控制小扎卡耶夫时,后者却直接开枪自杀,联军只能空手而归。


【第6天】扎卡耶夫将儿子的死当作发泄仇恨的窗口。他警告西方,再不撤军将发射洲际导弹。SAS立即前往俄南部发射基地附近,通过高跳低开潜入境内,但是格里格斯却跳歪了,众人只能先去营救他。营救之后B-6小队潜入了发射基地外围,与他人汇合。


【第6天】当他们与敌军交火后,两枚核弹已经发射了。SAS立即攻入了发射场。一边他们要与当地扎卡耶夫的人战斗,另一边指挥部在向俄方索取中止密码。众人成功进入了地下发射设施。


【第6天】扎卡耶夫却不在这。众人只能先攻入发射控制室。你问我他们成功没有,我只能说,主角真可以为所欲为。最后众人成功让核弹在空中自毁,拯救了世界。他们该撤退了,但同时,扎卡耶夫的反政府军也在穷追不舍。


【第6天】双方在公路上上演了一段玩命的速度与激情,不知情的还以为在拍大电影。当桥梁断裂,众人陷入被炸到懵逼的困境时,格里格斯上士拖动着玩家撤退,却被敌军流弹射中,不幸阵亡。而盖子等人也被缓缓走来的扎卡耶夫一行人处决。

当扎卡耶夫和玩家对视时,身后的直升机突然被击中,原来是政府军到来了。他们顿时慌了神,此时玩家扭头,不远处虚弱的普莱斯,用尽最后一丝力气,向索普滑过来一支M1911,索普持枪,当场击毙了扎卡耶夫。

随后索普被赶来的卡马洛夫中士送上了直升机,他看见远处还在有士兵给昏厥的普莱斯上尉做心肺复苏……

至此,扎卡耶夫、阿拉萨德都已经不复存在,但他们的影响尚未消除,总有一些他们的残党,在某些人的阴影下滋长,试图卷起新的世界大战。另外,那艘沉在白令海的船,由于天气实在恶劣,就取消了打捞……



五年间,世界和平发展。但是,极端民族组织势力又有了新动作。为了遏制极端势力的发展,NATO/JSOC联合SAS等联合特战部门,成立了一个专门打击恐怖主义行动的国际编制的部队——141特遣队。美国将军谢菲尔德(General Shepherd)任联合总指挥,前B-6小队成员普莱斯和索普为141的战地指挥官。代号“幽灵”的西蒙•莱利(Simon"Ghost"Riley)为战地副指挥。141里还集合了来自世界各支精英特种部队中的精英战士们。




王鱼行动(OPERATION KINGFISH)


(游戏内)2013年10月,收到情报,前扎卡耶夫的忠实追随者,代号为“王鱼”的新任党领袖,正藏身于乌克兰克尔科诺谢山地区。141和美陆军三角洲特种部队合金小队前往击毙或逮捕“王鱼”。

由未来玩家将扮演的“小强”加里•桑德森(Sgt.Gary "Roach" Sanderson)跟随普莱斯、肥皂和幽灵进行地面突击。合金小队的桑德曼(Fsg.Sandman)军士长和德雷克•弗洛斯特•威斯布鲁克/“寒霜”(Derek "Frost" Westbrook)担任狙击小组进行掩护。

行动中没有发现“王鱼”的踪迹,但是队员却在墙上看到了敌人的邪恶计划和自己的照片,才发现自己中了圈套。通过监控观察一切的“王鱼”启动了炸弹,好在众人及时逃了出来。但最后,普莱斯队长为了掩护众人撤退,寡不敌众受伤被俘,不知所踪。

后被证实,“王鱼”正是俄极端民族主义新领袖弗拉基米尔•马卡洛夫(Vladimir Makarov)。

(PS:“王鱼行动”并非三部游戏里的剧情,而是COD爱好者拍摄创作的微电影。虽然跟专业电影比起来摄制手法略有不足,还出现了道具不足导致RPG能轰下AC-130的“军事错误”,但这部微电影包含了极大的诚意,人物选角还原,世界观构造完整,而且完整承接了第4代和第6代的剧情,填补了官方留下的大坑,获得了动视官方的钦定。它也被评为作为一个使命召唤粉丝必看的一部小电影。)



使命召唤6:现代战争2(2009)


【第1天】美军驻阿富汗凤凰火力基地,75游骑兵团1营的福利中士(Sgt.Foley),正在和一等兵约瑟夫•阿伦(Pfc.Joseph Allen)向民兵介绍射击方法。阿伦随后在谢菲尔德将军面前展示了一手自己的能力。


【第1天】为了履行“世界警察”的职责,美军在阿富汗开展了一系列“维护区域安全”的行动。占领了小镇后阿伦被谢菲尔德看上了,直接进入了141特战队,他要执行一个秘密任务。


【第2天】玩家所扮演的小强跟随麦克塔维什上尉潜入哈萨克斯坦天山山脉的俄空军基地中,试图偷走落入俄军手中的美军专用攻击识别模块。两人在冰天雪地里令俄军捉摸不得,虽然中途差点暴露,但二人还是偷走了东西并端掉了整个基地,成功死里逃生。


【第3天】阿伦化名阿列克谢•布洛丁,作为卧底安插在了马卡洛夫身边。而马卡洛夫带领恐怖分子,在莫斯科扎卡耶夫国际机场制造了骇人听闻的大规模屠杀平民事件。途中,马卡洛夫告知手下不准说俄语。但在最后,马卡洛夫却突然看穿,将阿伦击毙,以阿伦被俄军发现美国人身份为由,引发了一场美俄的大战。


【第4天】141受谢菲尔德之命,前往里约追查马卡洛夫屠杀背后的军火供应商罗哈斯。但还在跟踪的时候就出了岔子,好在他们成功擒获了接头人。肥皂和幽灵准备对其进行电疗,小强和另外两名成员追查罗哈斯。双方在巴西的贫民窟中开始了极限跑酷,最后还是靠肥皂的天降正义将其擒获。

(PS:这关两名队友“肥肉”“罗伊斯”的生存时间,取决于玩家的水平)


【第4天】由于之前就早已经破解了攻击识别模块,美国的侦查系统没有发现漫天的俄军飞机,为时已晚,大批俄军已经降落在了美国,美境内战火连绵(精苏狂喜)。玩家扮演的游骑兵一员詹姆斯•拉米雷斯(Pvt.James Ramirez)随部队在弗吉尼亚州进行防御。被打得找不着北的美军只能退守并四处疏散平民。


【第4天】调教完罗哈斯后,141众人准备撤离。但是此时美境内已被俄军大肆入侵,乱成了一锅粥。众人只能边跑边求援。在四面围攻的贫民窟里不断突围。在直升机到来之际小强还一脚踩空掉到了一堆大汉里,神庙逃亡后成功跳上直升机。


【第4天】回到美国这边,第75游骑兵团主要的任务是协助装甲车辆击退俄军的进攻,巩固防线。他们受谢将军指挥前去保护一位重要人物,赶到时他却已经死了,只能拿走文件。


【第5天】谢菲尔德指出,俄东北部某酷似城堡的大监狱里关押着一个让马卡洛夫恨之入骨的“627号犯人”。141特遣队必须先前往附近海域中一个被改造成防空导弹基地的钻井平台上控制、解除武装并解救人质。


【第5天】141全员打进古拉格,层层攻破了这个黑暗之地的顽强防御。当小强爆破炸开墙壁后,一个熟悉的人却把他撂倒了。原来627号犯人竟然是被关押于此的普莱斯队长。肥皂归还了他的那支M1911,随后众人在海军的炮火中成功撤退。


【第5天】华盛顿特区的傍晚,美军在被炸成断壁残垣的国家广场抵抗俄军猛烈的攻势。随后前往国家档案馆,为空军提供地面支援后登上直升机,但无奈俄军火力太猛,直升机被击落,主角只能困在直升机里用仅剩的子弹抵御俄军一波波的攻势。


【第5天】几个小时前,谢菲尔德本想让刚出狱的普莱斯把注意力先放到追查马卡洛夫上,但普莱斯有更大的计划。不顾将军命令,他直接选择率领141隐秘前往俄东北不远处的一个海军基地,攻占之际占领了一艘核潜艇,向高空中发射了一枚洲际核导弹。谁都不知道他这惊人之举的目的何在。


【第5天】地下的美军已经观察到了导弹动向,但为时已晚;而天上的宇航员也发现了惊人的一幕,一枚导弹高速朝美国上空袭来,爆炸的瞬间,剧烈的EMP冲击了近百万平方公里。(宇航员:MMP)

而此时的华盛顿特区,还在激烈战斗的美俄两军突然遭受了大规模电磁辐射,大批的俄军飞机从天坠下,战车失灵,所有人的瞄准镜、电子设备统统瘫痪,一片漆黑,周围仿佛世界末日。美军获得了喘息的机会。


【第5天】重新整合的美游骑兵在漆黑的市区里摸打滚撞,随后他们集合准备收复白宫。经过了一番生死激战后,美军成功暂时打退了俄军。主角几人登上了白宫屋顶,拉响了信号弹。不是不报,时候未到,他们都盼着有一天打回莫斯科。


【第6天】141兵分两路,小强和幽灵前往俄格边境的藏身处之一,马卡洛夫的安全屋。但是遇到埋伏,突入安全屋后搜寻未果。他们决定下载电脑情报,众人死守后幽灵拖着被炸到懵圈的小强逃出轰炸圈,遇见了前来接应的谢菲尔德。但是,谢菲尔德却突然倒戈,朝小强开枪,又打死了幽灵。两人在生命的最后时刻,听到了耳机里普莱斯拼命地呼叫:不要相信谢菲尔德……


【第6天】谢菲尔德突如其来的背叛也令位于阿富汗废弃机场的普莱斯和肥皂陷入险境。但此时已没有功夫悼念,他们需要在谢菲尔德的美军和马卡洛夫武装部队的混战中突出重围。途中普莱斯主动联系了马卡洛夫,后者告知了普莱斯谢菲尔德的位置。尼古莱成功将二人救出。


【第7天】这是一趟有去无回的自杀式任务。普莱斯和肥皂潜入了阿富汗某基地,刺杀谢菲尔德。这是一个遍布美军“影子部队”的军事基地,但是丝毫不妨碍钱队和肥皂大闹一番,最后谢菲尔德被他们追到坐汽艇逃亡,最后时刻普莱斯气定神闲,一发榴弹击落直升机,众人跌下瀑布。

肥皂醒来,跌跌撞撞地发现了谢菲尔德,擒拿未果被撞到在地,腹部还被插了一刀。谢菲尔德道出了实情。

原来五年前,他麾下的3万名美军士兵,在核爆事故中无一幸免,但整个世界和美国政府都在冷眼旁观。他才想出要联合马卡洛夫这样的人,人为制造一场世界大战,在战争中成为国家英雄,这样,起码可以为那3万名兄弟正名,为他们争取抚恤金。但他也没想到事情到了这一步,也不可能后悔马卡洛夫本质上就是个恐怖分子。到今天这一步,都是咎由自取。

就在千钧一发之际,普莱斯赶来,与谢菲尔德厮打在了一起,二人上演了一出老年自由搏击。危急时刻,肥皂奋力拔出插在自己身上的军刀,朝谢菲尔德的脑袋扔了过去,一刀毙命……

醒来的普莱斯发现了奄奄一息的肥皂,此时尼古莱也赶来了。他们需要赶紧撤退,尼古莱知道一个藏身处。



谢菲尔德已死,本已经失去很多核心成员的141特遣队更是雪上加霜,成了名义上的“叛乱者”,无授权无组织。而马卡洛夫逍遥法外,仍然有着更加狂妄的计划,他的目的显然不是美国,而是整个欧洲。美俄大战虽说将军已死,势均力敌,但不容乐观,通过军事手段碰撞,将永无宁日……

《使命召唤8》的时间,没有过去好几年。也许距离第6代,刚刚过去一天。




使命召唤8:现代战争3(2011)


【序幕】流血不止的肥皂被普莱斯和尼古莱送到了印度喜马偕尔邦避难地,他的脑海中一一回想起过往的那些时刻:击毙扎卡耶夫、斩杀谢菲尔德……他只听见普莱斯要求医生一定要救活自己。


【8月17日】在纽约,美俄之间的战火仍未平息。俄军通过全波段EMP信号塔,夺取了该区域的制空权。军方派出三角洲特种部队合金小队前往证券交易所顶部摧毁之。桑德曼率领弗洛斯特、塔克和格林奇等人成功完成任务。美军夺回了该区域制空权,将战线推到了哈德逊河。


【8月17日】合金小队潜入纽约港,与海豹突击队汇合,准备攻击一艘徘徊在附近海域的俄军潜艇。随后桑德曼带领弗洛斯特攻入潜艇内部,让它把导弹对准了俄军自己人。最后二人乘坐汽艇,在海上上演了速度与激情,纽约之战成功了,美军暂缓了俄军的攻势。


【8月17日】马卡洛夫的追随者打到了避难处。而此时普莱斯他们迎来了一位不速之客——经尼古莱介绍的前特种部队成员尤里(Yuri),据说他比普莱斯更恨马卡洛夫。尤里的到来给了他们撤离肥皂一点宝贵的时间,虽然尤里刚来就被当成工具人揍得鼻青脸肿,但好在赢得了信任。


【10月3日】美俄双方意识到,冲突不能带来结果。由俄罗斯总统携爱女的和谈代表团乘坐专机准备飞往汉堡与美国副总统进行谈判。但是途中却遭到了恐怖分子的劫机。飞机坠落,随行的联邦特工紧急搜寻总统,最后却被马卡洛夫从半路杀出,劫持了总统。马卡洛夫直言他要核弹发射密码统治欧洲,并派人找到总统的女儿。


【10月5日】尤里知道小马哥可能在通过某隐秘的非欧班列运送一种特殊货物,已经康复的肥皂和普莱斯、尤里前往塞拉利昂看看能不能截胡。但是当地已经被军阀占领,三人潜伏到仓库后发现货物已经被运走,暴露后三人逃出生天。


【10月6日】英国军情处也拦截到了关于这一批货物登陆本土的情报,麦克米兰等人紧急派遣SAS调查隐患。凌晨SAS前往港口与恐怖分子短暂交火后对方劫持地铁朝伦敦行政中心疾驰而去,小队只得逼停地铁造成双方史诗级大翻车。随后众人在地铁站成功控制了恐怖分子前往地面拦截卡车,但似乎中了恐怖分子的声东击西之计。


【10月6日】不止英国伦敦各处,同时欧洲各大城市都遭到了生化毒气炸弹的袭击。此时俄军装甲部队开始向各国大举入侵,没缓过神的各国更是无法抵抗(精苏落泪)。在汉堡的美方代表团被劫持,三角洲部队合金小队再次出征,成功营救副总统。


【10月8日】麦克米兰能做的也只有向普莱斯提供一个位于索马里的运输承包商的情报。141决定直接强攻进去。在消灭了安保部队后,瓦拉比供出了小马哥的炸弹专家——沃克藏身于巴黎后被钱队一枪击毙。众人在返程途中却遇到了沙尘暴,而工具人尼古莱的撤离直升机又被击落了,众人只能在漫天黄沙的掩护下营救尼古莱,从这里撤退。


【10月9日】桑德曼收到普莱斯情报,带领三角洲部队前往被毒气袭击的巴黎,先去营救被压制的GIGN(日常辱法)。与“军刀”汇合后,众人前往下水道逮捕试图逃跑的沃克,最后在巴黎错综复杂的街道中撞停生擒了沃克。


【10月9日】虽然抓到沃克,但此时三角洲部队在巴黎城中陷入了俄军装甲部队的包围圈,总统下令不惜一切代价把人带回来,军方再次派出AC-130武装炮艇掩护众人撤离。但是众人还是在耶拿桥北端陷入了弹尽的绝境。军方下令不惜一切代价带回目标,奥丁编组将所有的炸弹倾巢投下,俄军装甲部队被歼灭,而战神广场上摇摇欲坠的埃菲尔铁塔终于轰然倒下了,众人搭乘直升机撤离......


【10月10日】沃克招供了,马卡洛夫和他的高级顾问将在布拉格市中心某酒店召开会议,普莱斯、肥皂、尤里在老朋友卡马洛夫的帮助下潜入了封锁之下的布拉格。之后肥皂和尤里在抵抗组织与军队交火的乱子中成功登上教堂,准备狙杀马卡洛夫。


【10月11日】两人观察到了马卡洛夫和普莱斯,准备掩护后者进行潜入。但是当普莱斯扫荡房间后,却看到了绑满炸弹的卡马洛夫,与此同时马卡洛夫的阴谋也刚被他们知晓,“尤里,我的朋友,你不应该到这来。”情急之下肥皂先手将尤里推出了窗外,两人被爆炸的气浪掀出。尤里砸中了楼外的板子,而肥皂由于没有缓冲摔到地面导致旧伤崩裂不断出血,虽然普莱斯赶来掩护二人撤离到抵抗组织据点,但肥皂还是由于失血过多,永远地离开了他的长官。普莱斯悲痛之余,将那支M1911放在了麦克塔维什身上。

普莱斯愤怒地质问尤里为何与马卡洛夫相识。原来,多年以前尤里确实和马卡洛夫为扎卡耶夫效命。他们一起经历了扎卡耶夫断臂、中东核爆等大事,尤里发现马卡洛夫是一个战争狂人,这不是他想象中的那样,越来越多的无辜的人成为马卡洛夫的牺牲品。终于他忍不住在机场屠杀前夕想向军方高密却被马卡洛夫发现,小马哥选择开了他一枪,他却奇迹般地活了下来,从此走上了对抗马卡洛夫的道路。说完,普莱斯选择暂时相信了他。


【10月12日】尤里知道马卡洛夫及其同党可能藏身于布拉格附近的一座城堡,在向麦克米兰求证后普莱斯和他在雨夜潜入。虽然没有发现小马哥的踪迹,但得知了极端分子知晓俄总统女儿的下落并前往绑架,爱女心切的总统在马卡洛夫手中,一旦女儿受到威胁,到时候就不止核弹密码这么简单了,随后二人在炸药和雷声的掩护下成功撤退。


【10月13日】十万火急,三角洲部队通过定位,前往已是一片废墟的柏林营救俄总统的女儿。但是马卡洛夫的人已经先到了那。在德军装甲部队的协助下三角洲部队即将接近地点却被俄军从半路杀出,拼出一条血路后就要救到女儿却功亏一篑,眼看着人质被直升机带走,桑德曼表示“我们不能冒这个险。”


【10月14日】141特遣队和三角洲部队联合行动,前往西伯利亚的矿坑拯救俄总统及其女儿。在大批火力的掩护下众人找到了总统女儿,随后他们深入矿坑,成功解救了总统。但是撤离时遭到了大批敌人的围追堵截,合金小队的桑德曼、塔克和格林奇为了掩护其余人撤离,没能登上直升机,消失在了爆炸的矿坑中......

成千上万的人聚集在莫斯科,欢迎总统的平安归来,美俄的和谈也将展开,141部队被正了名,战争告了一段落,背后消失的英雄,无人知晓......

而极端民族主义势力头目马卡洛夫,仍然在逃,普莱斯需要了却这段个人恩怨。


【1月21日】马卡洛夫藏身于阿拉伯半岛某豪华酒店。普莱斯和尤里二人,身着重型防弹衣,手持重机枪,为了141,也为了肥皂,径直朝马卡洛夫杀去,一路上谁挡杀谁。即将追上时直升机一通轰炸,普莱斯醒来时尤里被一根钢筋刺穿,他告诉普莱斯往前追。普莱斯追到平台奋力跳上了直升机同驾驶员搏斗,最后飞机失灵坠到了酒店天台。

但马卡洛夫未死,他捡起手枪,这时尤里赶来射击,却被马卡洛夫几枪击毙。普莱斯用尽力气将马卡洛夫打到,左一拳右一拳,一切的仇恨都在这瞬间发泄了出来。最后他用钢丝绳勒住马卡洛夫的脖子,在他的挣扎嚎叫中从天台地板摔了下去,将其活活吊死。

这一瞬间,世界都安静了。普莱斯费力地从碎玻璃中坐起来,掏出了他的那支雪茄,第一次,没点着;第二次,没点着;第三次,点着了。他抽了起来,望着马卡洛夫的尸体,陷入了沉思......



至此,《使命召唤:现代战争》的全部剧情已经复述完成了。

可以看到,COD4和COD6,都是讲述的一周之内发生的故事,而我最欣赏的就是使命召唤从一开始的小视角逐渐放大,再加入戏剧冲突,最后在终章视角再此聚焦于个人,完成了从战争到个人的转换。其剧本表现手法可以被许多业界同行当做标杆。

其实,使命召唤之所以能成为经典,就是系列运用蒙太奇手法的电影叙事,使玩家能获得无与伦比的沉浸感和代入感。可以说,如果你是一个FPS热爱者,那么不光是使命召唤:现代战争系列,所有使命召唤的作品都是你必须游玩的经典中的经典。

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